人們為什麼要在微博、Facebook 等上發布自己的狀態資訊或者人生感悟?

問題描述:人們為什麼要在微博、Facebook 等上發布自己的狀態資訊或者人生感悟?
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坎普利特:

年輕一代的一些持不同意見者發現痴迷於Facebook的自我表露並不健康。肖恩·多蘭,25歲,在紐約的一家媒體公司做助理工作,他在經過深思熟慮之後,決定遠離這項服務。「我們這一代是無以復加的自戀的一代,」他在一份寫給我的電子郵件里這樣說,「當我和朋友們一塊兒去玩時,鏡頭無處不在,僅僅是單純地為了把照片發布到Facebook上去。這就彷彿夜晚不曾出現,除非在Facebook上有證據來證明一樣。人們煞費苦心地監視著他們自己的Facebook頁面,只為了去看哪幅照片裡面有他們自己的標簽,或哪幅照片里的自己最值得分享給朋友們欣賞。」

——《Facebook效應》


Henry Wang:

對此話題,需要追加一個問題:
為什麼人喜歡在微博等社交網站發布自己的資訊、人生感悟,而不是在其他的網站形式上發布?
我認為,因為個人的炫耀心理、表現自我等心理方面,僅能解釋部分人群。
舉例:如果是為了表現自我,如何解釋一個性格內向的人,卻往往喜歡在社交網站上發言、討論。
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我認為應把這個話題的關注重點放在社交,或社交網站上,個體因素的解釋力難以分析此普遍現象。
目前最大的社交網站,最典型的有兩種:A、以圈內社交為主的Facebook、twitter、人人網;
B、以明星、名人為導向的微博

無論兩種社交有何區別,社交網站的共同特點是真實性,以現實社會關係為基礎的網路互動。
以人人網簡單分析為例:口號是真實、社交、一起玩。
網站的基本立足點是真實,以學生為主要群體的社交活動,一起玩遊戲,聯系好友。
分享自己的生活真實,是網路社交得以展開的前提條件。
因為網路本身將時空與身體分離,你可以在任意時間、任意地點和好友分享你的生活。

分享的目的是為了獲得互動,但是一個較常見現象是:不少人彷彿是在自言自語,沒有互動。
我認為,這是興趣所致。
舉例:以學生為群體的社交網路,沒有任何的經濟利益吸引,僅僅因為業緣認識彼此。
他們之間的互動展開,大多以興趣為根本出發點,感興趣的話題就會引發真實的社交互動。

回歸討論問題本身:為何不少人喜歡微博等社交網站上發布自己的狀態?
我認為,這種社交網路簡化、減輕了人們的社交阻力。
(非常熟悉的朋友不在我的討論對象里,社交里大部分人的關系處於半熟悉狀態)
試想傳統的社交方式,你需要很多因素來維持你的互動關系。舉例如下:
1、固定的情景,雙方需要處於同一個空間來維持互動,但可能雙方都因為陌生而焦慮;
2、持續的展開話題,雙方不得不尋找共同的話題,來維持互動,避免沉默而尷尬;
3、更多的身體捲入,雙方的言語、面部、肢體等身體因素都在不斷捲入互動。

網路社交減輕了這些阻力,釋放更多的傳統束縛,使個體更加專注於分享和互動:
1、你不需要共同情景,因為時間、空間已經被完全抽離出;
2、你不需要持續互動,這種互動完全可以是延遲的進行;
3、你不需要運用身體(可拇指就要受累了),關注點更多在於雙方的興趣。
故此,互動雙方更多在於某個話題、某個興趣被激發,引發討論,因分享獲得互動。

簡單來說,社交網站將人們之間的互動,從復雜的社會情境中釋放出來。
分享產生了興趣,興趣激發互動展開。

此外,因為持續分享,很有可能會將潛在的弱關系,即半熟悉狀態,發展成為親密型的好友。
我想,這也是社交網站的魅力,和人們渴望朋友的心理需求吧!

碼字不易,僅供參考~


allen:

本質上,
希望被認可,被了解,
希望找到自己存在的理由,
就像每個星星在星河中都有一個位置一樣,每個人也希望找到自己在社會中的位置,
每個人都是孤獨的,每個人都害怕孤獨,
微信啟動時的那張圖,就是最好的答案。


朱繼玉:

有人把這看成是 炫耀 窺探
扎克伯格把這看成 分享
最後,他做成最大的社交網路


王呵:

有些人是記錄生活,有些人是發泄情緒,有些人是讓自己覺得特別,有些人是分享觀點,有些人就很單純是拿來氣死那個來偷窺動態的前男友或者前男友的現女友……吧。使用者不同,使用方式不同,使用目的不同,使用心態不同,造就不同的使用效果。如果單純定義為表現自我或者炫耀,那也可以說All business is show business嘛。


Aorqu用戶:

從社交網路的 反饋 方面來談論這個問題。
看過一篇優秀的文章《實時反饋,遊戲化的激勵機制》,從人們為什麼愛打遊戲的方面討論了反饋的機制。對於大多數人,打遊戲或者進入社交網站並不是為了獲得實時的新聞,而是實在是生活太boring了,就拿我們大學生來說,人人空間微博上課也刷,寢室也刷,走路也刷。而為什麼會覺得生活boring呢?就在於現實生活的反饋不足。比如說你看一本書。一般來說,讀一本書需要花上幾天的時間,而這幾天,很可能是 沒有反饋的。
但是打遊戲不同,它的反饋很量化,而且很及時。打死一個妖怪,經驗值就上升多少點多少點。所有優秀的遊戲,都有一個優秀的反饋系統會很讓人充滿成就感,並在獲得一個成就的基礎上,向下一個成就出發。
事實上,微博與微信,空間與人人,在反饋這個事情上都非常類似於遊戲中的反饋系統,它對人的要求不高,不需要苦思冥想去長篇大論就可以發布一個帖子,如果這個人的粉絲有那麼幾百上千個,會很容易在短時間得到一個反饋:一個評論或一個轉發。贊 就是在增加反饋的量。新增加粉絲的數量也是一種反饋,是對人經營該社交賬號的一個褒獎。短平快的狀態寫的越多,獲得評論和轉發的總數就越多,新增粉絲的概率會更大,也就越刺激一個人用這種方式來表達自己的聲音,形成一個循環。但這個循環的代價是:人們對反射弧的要求越來越短,像寫長文看長篇這種事,越來越沒有耐心。
魏武揮 推薦《實時反饋,遊戲化的激勵機制》

ps:Aorqu也有一種反饋,寫完這個答案後獲得一點點 贊 的反饋肯定是我和你們每個Aorquer樂意看到的事情。


陳三:

因為缺乏存在感,所以要追求存在感。現在的人沒有和過去人那麼緊密的家族/親屬聯系,雖然和陌生人的聯系更方便和快捷了,但那些都屬於弱關系,每個人都結識了很多人但大多數都沒什麼關系,所以總是缺乏存在感,所以才需要』炫耀『自己的存在,尤其是好的存在。


sjsjlj1999:

很好的問題,看了很多回答,不過抱歉確實依舊沒有一一看完。但不可否認的有很多說的很好的觀點。
或者這個問題根本沒有標准答案,每種人分很多種類,種類下又分種類。
想寫東西,卻明白不是為了讓人看,所以,依舊,沒寫。
不過寫了,大多是趨向給人看吧。


phenone:

各種網路交友平台的產生,拉近了彼此時空的距離,卻讓人的心產生了距離,讓人覺得空虛落寞。

電腦上的視訊聊天,怎麼比得上坐在一個桌子上的那種親切感呢,那樣只會讓人更孤獨,更寂寞,所以空虛的人們,希望得到更多的人關心和關注。

so,發表心情吧,so,拍照分享吧,so。。。


秦天:

尋找認同感!

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