哪些動畫的細節讓你覺得「這就是神作的水準」?

問題描述:哪些動畫的細節讓你覺得「這就是神作的水準」?

Aorqu用戶:

新劇場版Q前6分38秒的US作戰:


為了追上在低軌道上的初號機,二號機首先進行了加速噴射,然後拋棄掉助推火箭,第一次看到時候可能會對一開始這段鏡頭中物體的移動方式有些迷惑。

簡單的說,根據描述軌道運動的希爾微分方程,要想追上目標飛行器,需要減速降低軌道,而要遠離目標飛行器則要加速升高軌道。這里二號機就是在進行反向的減速降低軌道,然後拋棄助推火箭,助推火箭離開本體以後則加速提高了軌道。

圖例在此

可以看出二號機是在向低軌道運動

和初號機會合的過程中遇到了SELLE的人造使徒涅姆西斯

八號機援護,此時八號機的軌道要比初號機、二號機都要低

終於發現初號機

接觸、捕獲、逆噴射一氣呵成,這里同樣也適用希爾微分方程,降低初號機棺材的軌道讓它落回地球,為了防止撞到本體,助推火箭則加速提升軌道離開。
整個會合過程的軌道預測
棺材裡也有人造使徒
八號機因為軌道過低被掉回重力之井中
人造使徒開始攻擊,此處BGM是不朽名曲《 バベルの光-鷺巣詩郎, バベルの光MP3下載,歌詞下載
初號機覺醒幹掉使徒
回地球咯

整段戰斗一氣呵成,沒有點兒多餘,剪輯和音畫配合顯示出khara在當下日本一流的製作能力,戰斗的設計上也很少有破綻。雖然正常的變軌時間大概需要半小時左右,但是藝文創作總是要有高於生活的地方嘛。

參考資料:首都大學東京システムデザイン學部航空宇宙システム工學コース・宇宙システム研究室 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q


楊朝偉:

看到有《攻殼機動隊》的回答,我坐不住了,不廢話上圖。

猴子老爹的西服最後一粒扣子沒扣

馬甲的西服禮儀也是很講究

槍支上的細節,陀古薩在射擊訓練的時候,用馬特巴6 Unica自動左輪手槍,槍聲響了六聲之後空膛,然後射擊靶位留下六個彈孔

在警察公關危機時,負責對記者會說話的人的警銜明顯比另外的要高

素子檢視錄像帶找尋破案線索,其中一個天氣預告直播過程中前面很順利,但是疑犯出現並持槍挾持人質的時候,畫面明顯抖動了起來,應該是攝影小哥在害怕

不僅如此,天氣預報是7點20分開始的,嫌疑犯出現沒一會兒就逃跑了,閉路監控的時間是7點23分,完全吻合

因為座椅擋住顯示器形成的影子

還有那些只出現過一秒就再也不再出現的龍套汽車們,每一輛都有自己的車牌號。再注意看下圖的圖2和圖3,裡面為同一輛的黃色蘭博基尼跑車的車牌是一樣的

兩張皮沙發,素子坐著的這張有細微的因為重量變化的褶皺

在調查金融罪犯的時候,陀古薩開了兩槍制服了一名帶槍嫌犯後,一閃而過的畫面里陀古薩左輪槍空了兩格彈槽

素子被機器女僕發現後連開五槍,對應的女僕身上五個彈孔

巴特執行任務的時候,連開六槍瞬間幹掉三名跟蹤者,每人中兩槍,也體現了巴特是堅持Double Tap法則的老手

英國警察突擊的時候,這些龍套警察雖然都沒有名字沒露出正臉,但是每個眉眼都不一樣

恐怖分子劫持中國大使館,所有人質褲子脫到膝蓋以下,防止人質逃跑

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以上這些細節和故事主線或者破案線索都沒有任何關聯,就是一個一晃而過的場景而已,即便這樣,也細致到這種地步了。


海邊的奧威爾:

《攻殼機動隊》95年劇場版
巴特和素子追捕的黑客,逃進了一個布滿垃圾的小巷。黑客覺得沒人追擊的時檢查了一下烏茲的彈匣,一共還剩8顆子彈。


隨後他進入一片有水的空地

他在空地聽到人(素子)踩水的聲音,開始向四周開槍
我一幀一幀的數過,在這不到1秒的動畫中,黑客的確是射出了8發子彈。
因為彈殼亂飛,數起來比較困難,我轉而數槍口火焰。前7發子彈火藥燃燒不充分,火焰比較明顯,最後一發燃燒充分只有排氣。

契訶夫說:如果一齣戲的第一幕出現一桿槍 ,第二幕就要響。既然出現了子彈的特寫,後面的劇情一定要符合前面的設定。
押井守果然是大師。
P.S有Aorquer提出槍膛中應該還有一發彈,所以一共應該是9發才對。對於這一點我也不知道烏茲沖鋒槍的彈匣孔顯示的是彈匣殘彈量還是考慮到槍膛中的一發而做了-1處理。這個需要請教玩過真槍的大神了Orz。不過,如果是前者,那麼動畫製作者還是有了疏忽。也多謝 @桃酥 的「質疑」。
Update
關於槍械存彈的問題,由於我的疏忽導致了一些Aorquer的疑惑,我現在全面解答一下。圖片中彈匣觀察孔「8″下部是黑的,就可以明確是8發存彈。因為烏茲是開膛待擊,槍擊組件停在後方,彈膛呈開啟狀態,槍膛內沒有子彈(這樣設計有利於散熱,同時也防止子彈在膛內因為過熱而自燃),所以彈匣中顯示的8發子彈就是全槍所剩的彈葯。多謝 @蘇翻譯的指點。


蛋蛋姐:

我看了「魔弦傳說」的幕後驚呆了,用定格動畫做出海浪?EXO me?!!這片子他喵的全部是定格動畫做出來的!實在叫人沒辦法想像。

電影最開頭是一個宏大的驚濤駭浪場景,電影里是這樣的:

(Aorqu不支持動圖,請點圖片下方的GIF鏈接,動圖對本文非常重要…或者直接點這里看原文:《美版王思聰:放棄1200億家業,做全球最屌動畫殺進奧斯卡!當年扔掉的錢,我要自己撿回來》)

GIF:http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_gif/zYDoI5AgJrscfLn6WQFlcBL40RzdpibXiagRy0acbiaYR8R0quflMwneXg9fPpTXfThXSmhsxUS25PXws1kZ3sV5Q/0?wx_fmt=gif&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1

模型怎麼做出海浪??直到我看到這個,可以上下起伏的鐵絲裝置

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披上一塊藍布,duang!其實是海浪!!

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幾十片紙疊在一起,像多米諾骨牌一樣推倒,duang!!海嘯get!!

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我還有上下起伏的小波浪

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誰說必須要用電腦特效?我有100種方法做出海浪!

不止是海浪,這部電影就是用定格動畫做的。是什麼意思呢?電影里的所有背景,比方說這條街,

全部是通過實景模型拍攝出來的。也就是這些貨自己搭了個模型場景出來,比方說這一條街,1:6的比例

然後他們怎麼拍成動畫呢?定格動畫的實質,其實就是「擺拍」。我們看到的這些流暢的畫面,都是這樣一點一點「挪」出來的,

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然後每擺一次拍一張照片,接著把所有照片連起來播放。

有時候拍了一整天,也只是拍了幾幀畫面。1s由24幀組成,那麼一部90分鐘的定格動畫電影,就是24x60x90,需要大約129600幀。

所以你看到的動畫里的打鬥鏡頭,

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其實我們把製作過程快進來看,就是這樣拍出來的。

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電影里反派霸氣的一腳踹飛,只有0.89秒的鏡頭

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對啊,其實也是一幀一幀定格做出來的啊!

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電影里宮殿拔地而起的特效

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其實不是特效,全都是一幀一幀擺出來的!

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更困難的是,在一個場景下,可能同時有幾十、幾百個人物,而同一個人物可能會有多種形象、姿態、造型,但是這部電影已經完美地解決了這些問題——他們像正兒八經拍真人電影一樣,把模型當成演員來伺候。

所以一些難度很大的場景,他們也有綠幕,完成後電影中是這樣的

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用袖珍版的工具和綠幕,幫主角擺出酷炫的打鬥造型

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大部分看起來像特效的鏡頭,比如說變換的裙子,

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其實都不是特效,而是通過模型來完成

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最誇張的還不是這些。說真的蛋蛋姐也是見過世面的人,但是他們的技術,還是讓我嘆為觀止。

比如說這只讓人毛骨悚然的大眼boss

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它的真實身份其實是一個機器人。恩,眼睛是可以遙控張開的

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還記得它那個讓人印象深刻的攝人心魄的眼球嗎?恩,也是通過模型裝置做出來的

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我為什麼說他是機器人呢?因為它的動作是通過這樣遙控完成的——

請點看GIF,注意看下圖工作人員的手勢和大眼boss的眼睛轉向!!

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看到這里我就不得不感慨,在電腦特效技術如此發達的今天,是什麼樣的人還非要執著於自殘式的定格動畫呢?這不是自個兒折磨自個兒嗎?

後來我看到了導演的名字,我忽然就領悟了——

這個導演叫做特拉維斯·奈特

我以前寫過奈特的故事,在中國,他更為人熟知的名字叫美國版王思聰

因為他的老爸是耐克帝國的創始人,身價230億美元,位列2016年胡潤全球富豪榜第33位。

可以想像,他一生下來,就過著除了錢之外一無所有這樣單調毫無變化的生活

「就是他,他爸爸是菲爾·奈特,Nike就是他們家的」

作為別人眼中的富二代,奈特每次聽到這樣的話就覺得活得很憋屈。當周圍人的人生理想是做個富二代的時候,奈特滿腦子想的是怎麼擺脫富二代這個名聲。

但是對他來說,就像我們永遠沒辦法成為富二代一樣,他永遠也沒辦法不做富二代。

這就很蛋疼了。恩,雖然我不能理解,但是奈特自己覺得,有錢真tm是世界上最蛋疼的事情。

他想到了一個方法:在一個其他的領域,證明自己比自己的爸爸強。而他執著的這個領域,就是定格動畫。

為什麼呢?也許是因為定格動畫是一條最為艱苦的匠人之路,所以對沒吃過苦的奈特來說,就顯得格外有意思。用他的話說:「堅持給自己找麻煩」

為了逃避富二代的光環,大學畢業時,奈特精心隱瞞了自己的身份,一頭扎進了一家定格動畫廣告公司實習,跑腿打雜苦累臟活全包,虛心學習鑽研定格動畫

然而沒想到,這件事很快被霸道總裁老爸發現了。

老爸對此的反應是:「既然兒子喜歡,那就先買個公司給他玩玩」

於是,他投入數十億,買下了特拉維斯實習的公司,成為了最大的股東。。求該動畫公司領導的心理陰影面積

現在你明白為什麼奈特被稱為美國版王思聰了吧?我想起了王健林那句名言:「先給他(王思聰)5億,讓他干5年,犯20個錯誤」

不過奈特跟王思聰不同,對於從天而降的財富,他一直都是拒絕的。雖然一直都沒有拒絕成功過。

知道這個消息的那一刻,他整個人都炸裂了。他感到,自己也許永遠無法擺脫老爸的手掌心。於是,多年的壓抑積累到了一個頂點,他和老爸大吵一架,兩人一度要斷絕父子關系。

然而就在他打算大鬧一番的時候,卻出現了一個晴天霹靂:他的大哥,耐克公司的大公子馬修,在潛水時突發心臟病,不治身亡。

在商場上什麼大風大浪都見過的父親,在這一刻,被擊垮了。他再也不是那個叱吒風雲的商場巨賈,他只是一個白髮人送黑髮人的滄桑而沉默的老人。

奈特也在這一夜之間長大了不少。從此,對於他來說,,自己的人生不再是對父親的反抗,最重要的不再是向父親證明自己比他更強,而是和這個老頭一起,一起守好這個家,一起做好這件事,一起過好接下來的人生。

於是2005年,特拉維斯正式出任這個動畫公司的CEO,同時公司正式更名為「萊卡(Laika)」

不過奈特仍然沒有忘記自己的夢。當周圍的動畫人都在向電腦特效低頭的時候,他仍然決定「堅持給自己找麻煩」,直到今天。

如今的萊卡被譽為世界頂級的定格動畫公司,沒有之一。

在這個領域里,他們不但一磚一瓦做著模型,還不斷地革新技術。在這項古老的藝術中融入了機械骨骼和3D列印,使定格動畫發展到了從未有過的高度。

他們仍然像普通的模型製作一樣,一點一點摳原型,靠人工做出每一個細節。但是他們也利用了更加工程學的設計理念。當你把一節一節模型拼起來的時候,

你發現這個百足蟲每一節、每一條腿,都可以擺出指定的動作,它的每一隻腳都是可以動的!你敢信!

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這才有了最終電影中可怕的大boss

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和許多做模型的團隊一樣,他們仍然花費大量的時間盡力,做出一個極其精緻的骷髏boss。

但是區別在於,他們的骷髏不但可以看,而且還有機械骨骼,甚至可以遙控做出他們想要的任意動作。

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他們也一針一線,為每一個人物縫制衣服,但是同時配備了可拆換的模型頭,結合3D列印技術,做出幾百個不同的面部表情

奈特終於做到了當初自己想做的事。他已經完成的4部動畫作品,而且,每一部都拿到了奧斯卡最佳動畫提名

《鬼媽媽》:奧斯卡和金球獎最佳動畫長片雙料提名,獲得安妮獎最佳音樂、角色設計;
《通靈男孩諾曼》: 奧斯卡最佳動畫長片提名、英國電影學院獎最佳動畫片獎;
《盒子怪》:奧斯卡最佳動畫長片提名,以及安妮獎最佳動畫長片提名;
《魔弦傳說》:奧斯卡最佳動畫長片提名、最佳視覺效果提名,金球獎最佳動畫長片提名

2013 年,萊卡入選了美國最富盛名最具影響力的商業雜志之一,Fast Company 雜志發布了世界最具創新能力的十家娛樂公司。

而對奈特來說,更重要的是,每一個動畫人都知道了他的名字,而且都跟我一樣,先是因為喜歡上他的作品,然後才知道他竟然是耐克創始人的兒子

快爺問我:電腦技術那麼發達,為什麼奈特還要堅持做定格動畫?說句不好聽的,他四不四傻?

我答不上來。

雖然我也很喜歡《瘋狂動物城》,它也眾望所歸地拿到了奧斯卡;雖然萊卡的技術,大概還談不上和迪士尼分庭抗禮;但是不知道為什麼,知道了《魔弦傳說》是定格動畫以後,我總覺得還是它更牛逼。

我想,這就是奈特堅持的原因吧。

在這個用電腦可以讓一切更容易的世界裡,堅持給自己找麻煩。

魔弦傳說完整幕後視訊:

《魔弦傳說》幕後製作過程揭秘—線上播放—優酷網,視訊高清線上觀看 http://v.youku.com/v_show/id_XMjM1MjkyNDI0MA==.html?from=s1.8-1-1.2&spm=a2h0k.8191407.0.0


雙垂尾藍光:

只好來安利一發《戰斗妖精雪風》了
現在前面:動畫刪去了小說好多內容!盡可能的去看小說。
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好吧。其實這部動畫也是Gonzo社在02年開始的作品之一。G社這個著名的坑就不多說了。但是G社出精品也是真的。
如果是空戰愛好者的話這部片子不能錯過。以為在動畫中如此把空戰描寫的玲離盡致的不多。
5級OVA的形式。咱也就說說第一集的內容吧。
首先開頭,如果我沒記錯的話,片子的製作組是去日本空軍考察過的,部分人員還乘坐F15的後座體驗了高滑。另外我們也可以聽出遊戲內飛機的引擎聲和F15的如出一轍。
然後就是一上來的空戰畫面。這里當中的主要通訊聲音可以聽出是日語+日式英語構成的。而且其中相當多的專業詞匯。可以看出,這里應該是得到了日本空軍的支持。
這里交戰前有一個拋副油箱的動作。而且仔細可以看出副油箱前面拉出來的渦流。
這一段ATC大廳裡面,主要的交流也是日文+日式英語。但是仔細聽背景可以聽到非常純正的美式英語。個人猜測此處錄音應該取材於駐日美軍。

這里又是一個細節,FAF主力戰斗機FFR-31遭到JAM的導彈攻擊。可以注意到此處FFR31拋灑出的是鋁箔。這區別於傳統的熱焰彈此處是為了干擾雷達制導空空導彈用的。而動畫的後面則有過拋灑熱焰彈的畫面。可以看出此處細節作者還是用了心【雖然並沒有什麼卵用0.5S後這架飛機就爆了
此處動畫中只在後面隨口提到。在小說中有一段細節非常贊的空中開車和後座彈射的描述。動畫在此處也可以看出後座已經彈射。
此處注意發動機噴口和左側機翼後部,這里是一個起飛前檢查發動機和各個翼面的動作。
另外這個是官方的設定集。左上角標出了飛機許多完整的參數。還有模有樣的給發動機設定了不同情況下的最大推力。雖然現在看來許多科技樹現在就可以達到。

另外最重要的一部分!
整個動畫看下來,我感覺這裡面的飛機是一個有質量的物體在飛行,而不是許多空戰動畫中戰斗機的轉彎一蹴而就。可以看出很多時候飛機的飛行是存在攻角的。很多動畫來說飛機的機頭指向基本上就是飛機的飛行方向了。實際上並不是這樣。
從截圖中可以看出飛機的機頭指向和飛行方向起碼有20度左右的攻角。
這在動畫中表現的並不多!
當然了。主角飛機偶爾一些超能力超越物理的常識也正常。不然怎麼是主角。
另外動畫在對空戰狗斗以及HUD 航電方面的認知依然停留在「皇牌空戰」和TOP GUN的時代。不過為了視覺效果,這么認為也可以理解。不然像傳統的能量空戰,觀眾看著看著就睡著了。
總之俺也就在第一話裡面選取了
總之空戰愛好者絕對不能錯過這片子。


下水道撈魚小分隊:

《夏日大作戰》

並不太算神作,一直以來都覺得細田守離大師還差一步需要邁進。

但是光從觀看《夏日大作戰》的感想來說,細田守起碼是個十分紮實的動畫人。

而且從他近幾年的作品來看,他自己的風格也越來越穩定,盼望細田守能夠成為人們心中動畫大師吧。

稍微談談一些細節。

1.OZ是個連接全世界的系統,而OZ系統的默認語言是英語。

2.男主在的列車上看Shor 的因數分解,之後幾次解碼正巧用的是這個公式。

3.女主發簡訊時右上角的殘留文字可以得知OZ簡訊系統的文字限製為70字。

4.出現鏡面的時候,窗戶外面和窗戶映襯出房間裡面的情形——這些描繪,真的非常細致。


5.阿么跟健二說話時,稱呼健二為健二さん,是較為正式尊敬的叫法,表明了阿么的修養。

6.天涯社區和地道的中文留言……這部動畫有內部人員,無疑。

7.背後的書籍。大量的政治、法律、歷史書籍,其中有真田家族的歷史。

8.在OZ系統中顯示的陣內家家紋。

鳥形家紋是真田氏本家海野氏的家紋之一,叫做結び雁金。

陣內家的原型正是真田家。

阿么的和服上同樣綉著家紋。

9.關於男主解錯的那個密碼的意思。

「The magic words are squeamish ossifrage」這在歷史上叫做RSA129 ,RSA129是一個129位的數字, 它是數學家和電腦科學家芮維斯特等三人在1977年發明的密碼, 如果有人解出RSA129的因數, 就可以獲知其中隱藏的秘密訊息「挑食的禿鷹」, 不過這個訊息本身並無意義.後一部分「To know is to know that you know nothing That is the true meaning of knowledge」這應該是孔子的一句話 原話是「To know,is to know that you know nothing.That is the meaning of true knowledge”翻譯是知之為知之,不知為不知,是知也。

10.衛星墜落的時候,一家族團抱在一起,女人和小孩還有寵物是被保護在最裡面的。

11.電影開頭,電影中間,電影快結束時,三段時間小行星不同變化。





最後的最後,少女你這是個flag啊。


蘇翻譯:

G社的出道作《王立宇宙軍》,最後20分鐘,幾乎每個卡都相當之精彩,比如這個爆炸:
當然還有好多人贊這個冰片,我倒不覺得有多喜歡這個效果,但是這個的確是前無古人後無來者的畫法。


Zhuu:

·
// 多圖,不劇透

有人提《攻殼機動隊》,在2CH的一次投票中[1],攻克是第一名,第二名就是我將要說的小眾科幻《星空清理者》[2]。硬科幻迷千萬不要錯過。

人類的征途是星辰大海

作為一個「硬科幻」,該作的漫畫和動畫都獲得了日本的「星雲賞」。作品不是走萌系路線,而是以小人物——清掃太空垃圾的男女主角入手,探討了職場、宇宙、夢想、戰爭等一系列因素。我覺得這部作品很適合剛入職場的人看,她以人類探索宇宙的沖突為大背景,將年輕人追求夢想的激情又無奈的心態表達出來,很振奮人心。

這部作品的漫畫和動畫都很優秀,動畫後半部分有點黑暗脫節,但依然不失一部神作。我看完動畫的OP就被征服了。

OP的背景首先用壁畫展示了遠古世代人類對太空的嚮往和冷兵器世代人類對太空的憧憬,再到近代人們一次一次為擺脫地球引力所做的努力,最後終於進入太空。這個OP展現出的人類太空史讓人熱血沸騰。
星空清理者OP http://www.tudou.com/programs/view/W7Nhw1Ng218
這個動畫的細節很值得推敲,在我眼裡,比《地心引力》都值得考究。我看動畫,還注意到的細節:

  • 太空中沒有傳播聲音的介質,當畫面切換到太空中時是靜音的;當在宇航服中時,只有機器工作聲、電磁聲和呼吸聲。
  • 每個宇航員都要穿尿布。

  • 第一集中,軌道上的一個垃圾,其動量足以將一個飛船撞碎。

  • 到達空間站,從空間站重心低的中心向重力高的邊緣走,在電梯中使用背帶固定人。到達時,人由於重力而更加「腳踏實地」。請注意下面兩張圖腳離地面的位置。


  • 飛船[5]很寫實。比如,下圖是撿垃圾的飛船設定圖:

  • 太空中的工作服,要滿足安全的需要,所以看起來太丑了。動畫中還可以看到他們穿的衣服有很多層。平時可以將面部的金屬收起來,漏出玻璃從而看到臉。頭部前方的綠燈是為了方便工作時的照明。氧氣也是一個重要的因素,在某集中由於缺少氧氣而使女豬腳差點死亡。

  • 在看動畫的時候,能經常看到人物使用這樣的把手固定腳的動作和畫面。

  • 由於落在衛星的沖量太大,踏了一個坑。背後的繩子起牽引保護作用。


關於沖量的細節太多了,比如第一集中,男主踢了女主一腳後向後退了下,我放佛回到了高中物理。動畫還特意給男主手抓住飛船一個特寫:

  • 月球上的重力只有地球上的1/6,所以自動售貨機這樣設計:

  • 由於空氣是太空中的重要資源,吸煙要特殊設備

在@嗜睡者 提到:

  • 女性穿的是裙褲←想想穿裙子的美好景象。

  • 爆炸後的真空

印象比較深的還有一點,爆炸之後男主不是簡單的被沖擊波吹走了事,動畫里竟然還表現了因為爆炸後的真空被吸回來的場景。

這個作品還有很多其他細節沒挖出來,大家看的時候可以多關注下。

[1] 2ch傑齣動畫排名top200
[2] 豆瓣:星空清理者 (豆瓣)
[3] 觀看地址:【近未來硬科幻動畫】星空清理者 720p
[4] TECHNORA – テクノーラ社公式サイト
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Aorqu用戶:

補一部2007年骨頭社的異邦人—無皇刃譚,整部片子的配樂和打鬥都是教科書級別,當時看完高潮部分的打鬥就不能自拔了。
另2014年大友克洋短暫和平里的最後一部短片,也是神作級別。
這兩部片子從作畫、細節到設定和動作以及鏡頭設計,都是細節控福利。


呂嘉男:

《星際牛仔》

首先帶入一下強烈的個人感情,這是神作!第一個讓我買藍光的作品。沒想到年代這么久在Aorqu上還有這么多人記得,也是小感動了一下。

故事的大體劇情就是2071年,人類引發了月球的爆炸,毀滅地球。倖存的人類離開地球,在太陽系其他地方建造家園。由於這次災難,治安也成為了一個難題。也就出現了「賞金獵人」這個職業。四人一狗的故事就在宇宙中開始了。

這是一個人設、配樂、導演、聲優都非常優秀的作品。史派克行雲流水的打鬥配飾爵士樂非常的驚艷。菅野洋子的配樂也是這部作品的一大亮點。我有全套的無損和其中幾張CD我會亂說。渡辺信一郎也是個特殊的導演,菅野洋子說:”他是我合作過最特殊的導演,他會為了配樂從新製作鏡頭。”

小細節也很多,第五集史派克從教堂掉下去時的蒙太奇直接講述了他的過去

這是那集的特寫

這個是最後一集的特寫,這兩處呼應了結尾那個鳥窩頭說:我的一隻眼睛望向過去,一隻眼睛望向未來。

還有各種致敬,向西部片致敬,向黑白老電影致敬,向香港電影致敬(鴿子王吳宇森),史派克可是會截拳道的,還有《星際迷航》,也有個史派克。

還有劇場版,《星際牛仔劇場版天國之扉》,英文名《Cowboy Bebop the Movie: Knockin’ on Heaven’s Door》。《Knockin’ on Heaven’s Door》是鮑勃·迪倫的一首經典反戰歌曲,邦喬維、槍花、艾薇兒、羅琦都有翻唱過(不止是CB,舊版EVA24話的副標題,Angel beats!里也出現過,具體哪集我忘了)最後一集史派克講的那個《活了100萬次的貓》,是佐野洋子的繪本。我曾經去圖書館找過這本書看過之後總覺得明白他沉浸於過去的感受了。

每一集都是一個單獨的故事,我第一遍看星際牛仔的時候還是上國小,那時候教育頻道有個叫《動漫驛站》的節目,我就是在那個節目看的第一集《星際牛仔》。當時完全是當成動作片來看的。之後的這么多年我先後看了無數遍,講故事,不講道理。這好像就是我喜歡他的一大原因。故事的結尾艾德和小狗愛因的結局是童話故事應該算是渡邊的善良,菲是本沒寫完的書,傑特算是現實,史派克則是一段傳奇。史派剋死的時候我沒有一點悲傷,反而覺得這是對他最好的結局。就像那個印地安老人說,每個人都有一顆守護星,當這顆星隕落時,這個戰士也將升入天堂。

其實我很想看你再回去吃一次青椒肉絲,雖然還是沒有肉的。

————————————我是一條分割線,分呀分割線————————————

我又看了一遍,想到了幾個查了一下資料,再補上幾個

史派克的槍是傑里科941式9mm手槍,以色列產的自動手槍,15發子彈。我數過,22集和丹迪在樓頂決斗的時候是15槍(我就是這么閑)

愛德的全名是 Edward Wong Hau Pepelu Tivrusky 4th

上面寫著「超級數位調色板3.2.1版」,菲的畫功233333

這常年出場的老頭三人組名字是分別是Antonio、Carlos、Jobim,據說以前當過賞金獵人、農場主和飛行員;還有,說三個人的名字融合在一起是一位巴西作曲家的名字。我沒查到,還在查。

三個人飛的還挺好的

————————————補充的分割線————————————

安東尼奧·卡洛斯·巴西里羅·迪·阿爾梅達·裘賓(葡萄牙語:Antônio Carlos Brasileiro de Almeida Jobim,1927年1月25日-1994年12月8日),生於里約熱內盧,逝於紐約,亦稱湯姆·裘賓,是曾獲格萊美獎的巴西詞曲創作人、作曲家、編曲家、歌手、鋼琴家與吉他手。有著創作巴薩諾瓦曲風背後的強大原動力,裘賓因譜曲伊帕內瑪姑娘以及許多爵士樂與流行音樂而廣為人知,被公認是二十世紀最具影響力的作曲家之一,他的曲子至今仍被許多巴西與國際間的歌手與演奏家演出。

感謝 @聞筆畫書的補充

這里是惡搞了一下柯達

這里那個小黑客吐槽了一下現在的遊戲不好玩,還是20世紀的遊戲好玩

傑特和他過去的同事在汽車電影院看的電影,這里是《正午》里的經典場景

大家找找錯別字吧

這兩個主持人的原型是英國木偶劇《龐奇和朱迪》

菲的槍,剛剛查到。格洛克30(Glock 30)是由奧地利格洛克(Glock)公司設計及生產的手槍,是格洛克29的·45 ACP口徑版本,標凖彈匣為9 發。

這個是朋友跟我提的,墨鏡很像啊。

向李小龍致敬!!

這次倒是沒錯別字了,但讀起來有點不通順。

麥當勞躺槍。

這個救起史派克的印第安小哥在結尾ED也出現了

牛仔只抽萬寶路

TV版最後一集「You’re gonna carry that weight.」是出自披頭士的專輯《Abbey Road》中的《Carry That Weight

改天要是還能想到、查到什麼我再補上

星際牛仔在TV Tokyo初放送時被其自主規制,電視台只放了其中的12集,其餘話數稱尺度有問題遭砍。暴怒的渡辺信一郎做了個類MAD的吐槽集合充當13集大結局。大家今天看到的26集版其實是後來在WOWOW放送的完全版,不包括此話,DVD也沒有收錄,成為神話。

B站av號:av303312

上面介紹是引用這位UP主的,這是我覺得超級好看的一集《星際牛仔》!!還有結尾處渡辺信一郎的宣言!

————————————容我再廢話幾句————————————

我在百度百科裡看到對渡辺信一郎的評價:村上春樹式敘述

確實,他們有著共同的閑散勁兒。講人物,用人物推動故事,講這故事不講道理。有一次訪談他說:「人與人之間是沒有太大區別的,要創作一些能夠觸及人類最根本的作品。」我就是那時候徹底成為了渡辺的腦殘粉。

說回CB,這不是可以和別人一起看的作品,只適合自己一個人看。每個人物個性豐滿,有血有肉。前10集感覺不出跟悲傷有關是事情,慢慢的隨著劇集的推進我們隱約的知道了每個人的過去,每個人都有絕口不提的過去,有關友情、愛情、背叛、離去。

史派克,火星出生,截拳道高手,雞窩頭;菲,Faye Valentine。她有個美到不行的名字卻沒個好性格,好賭、賴皮、脾氣差還欠了一身債;傑特,曾經是警察,喜歡盆栽,會做沒有肉的青椒肉絲;愛德,天才黑客,經常被誤以為男孩;艾因,長的看上去很笨但有人類智商的柯基。就是這四人一狗在BEBOP號上吵吵嚷嚷瀟灑的穿行於宇宙。

這場旅行終止與茱莉亞的死,他去紅龍總部時菲問他為什麼去送死,他回答:「我並不是想去送死,只是想確認一下自己到底是不是真的活著。」

史派克最終倒下的時候,山根麻衣的Blue響起,鏡頭上拉直到星空「Life is just a dream you know.. that’s never ending.」然後鏡頭再回到史派克安詳的臉上。

You’re gonna carry that weight.

我理解的是,你必須承受你應該承受的。就像米蘭昆德拉寫的《生命中不可承受之輕》,「也許最沉重的負擔同時也是一種生活最為充實的象徵,負擔越沉,我們的生活也就越貼近大地,越趨近真切和實在。」

——————————————3月8日更新無損——————————————

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