哪些遊戲會讓人有深深的孤獨感?

問題描述:當然可以是一款遊戲,或者遊戲的某段對話,或者玩遊戲的某個瞬間。 PS:這個問題是我最近玩《上古捲軸5》的時候體會到的。
,
王PP:

玩冒險島online的時候。

入門冒險島大概是10年前左右的事,那時候在上國小,懵懵懂懂。
當時只有四個職業,
人物屬性還得搖骰子,
地圖最遠才到玩具城,
三轉還很牛x,
組隊任務得20個線換來換去,
坐船到天空之城可以交很多朋友,下下五子棋,
也偶爾被蝙蝠怪虐死,
扎頭是勇士的象徵,
雪犬是最忠誠的伴侶,
射手村訓練場擠滿了懷著射手夢的人,
休咪的錢包是永遠的痛,
火野豬會不會爆水晶鞋…

後來有了上海地圖,有了海底,有了童話村,有了武陵…後來有了很多新職業,新裝備…後來無奈因為學習就告別了網路遊戲。

今年大三,想重拾當年的感動,重新下載了冒險島。登錄音樂變了,地圖大了,人卻少了。我從廢棄都市的電線桿,跳到魔法密林的碼頭,我從一線換到十線,卻不見一個人的蹤影,朋友們的昵稱都是灰色,那種感動找不回了。
聽著射手村熟悉的音樂,一個人坐在長椅上,還有什麼更孤獨的?


Aorqu用戶:
GTA,也就是俠盜獵車手系列。
尤其是罪惡都市那一代
雖然整個俠盜獵車手看起來非常熱鬧,但是你一旦把任務什麼的完成了,或者不玩任務在大街上走,會有一種在人群中感到孤獨的感覺。


病嬌少女小愛醬:

玩過一個養成類遊戲,叫愛養成。男女主的名字可以自己設定。女主的名字系統默認就叫小愛,和我的小名一樣。遊戲裡面小愛萌萌的特別可愛,小愛會去上很多很好玩的課找到很多很好玩的兼職,小愛會去廣場散步去商業街逛街去教堂祈禱去王城跟不同的人聊天,小愛每次去對角巷都覺得魔法好神秘第一次去黑街會很不適應很害怕,小愛認識了好多朋友他們性格差異很大但是每個人都對她特別好,小愛長身體很快一兩年就要換一堆衣服……最後小愛有好多好多種人生,可以攻略裡面所有的男性女性角色可以飛黃騰達可以平淡安穩甚至可以墮落糜爛,有時候我還會很少女心地把男主的名字改成當時迷戀喜歡的人打男女主的結局。然後遊戲關掉了小愛還是什麼都沒有嗯。


劉人語:

就我個人而言,通關一個優秀的RPG之後會讓我感到深深的孤獨和空虛,比如國小時打通GBA版《太空戰士4》,我感受到無事可做的脫力感。

還有經營步入正軌之後的模擬養成類遊戲,例如同樣是我國小時玩的《牧場物語 礦石鎮的夥伴們》,結婚生子後的「一兩年裡」簡直孤獨地無法自拔……


Aorqu用戶:

推薦一款非常冷門、場面宏大的單機3D解謎遊戲:NaissanceE(中文名創世e),遊戲中只有你一個人在形狀怪異的不明建築物群中摸索前進,沒有任何NPC。總之遊戲是很有神秘感的,以超現實主義風格讓你置身異境,據某些玩家反映,遊戲過程中不僅僅會感到孤獨,還可能有其他不適反應,需要有心理準備。

遊戲作者說開發如此小眾化的遊戲是受到了漫畫《BLAME!》的啟發(好像還有《心慌方》),遊戲中的某些場景和BLAME!中有著驚人相似。




再上幾張遊戲截圖


Aorqu用戶:
Bloodborne.
血源詛咒.

單機時那種無法言喻的孤獨,與自己手上刀,斧,劍,手杖,槍等武器為伴,走在月光下,檢查著自己收集的各種血液,為永遠救不回的小妹妹落下眼淚,一次又一次的分不清夢境與現實。

求求你,讓我醒來吧,喔我的人偶姑娘,我是愛你的。

本以為聯機時可以知道自己不是一個人在戰斗,可那些幻影沒有告訴我是不一個人,反而像是之前死了無數次的自己戰斗時的樣子;那些地上的筆記可是之前死去的自己,留給我的忠告?

我的神啊,快還我的血之迴響,讓我點燃獵人的火把,照亮我回家的路。

Farewell good hunter, may you find your worth in the waking world.


Aorqu用戶:
SpaceEngine,一款太空模擬程序,也可以算得上是遊戲。它採用了大量宇宙已知部分的真實數據,未知地方則通過模擬演算生成。

沒事打開這個程序探索星系的時候,真的會感覺到人類在宇宙這個尺度下的孤獨。


Hokie:

沒有連上局域網的cs,對著天空開槍,覺得百分之八十的玩家在一個人的時候都這么干過。


浮雕年畫:

This war of mine


Aorqu用戶:
《看門狗》—劇透慎入!!!

我知道很多人一看見這款遊戲第一印象就是「縮水」和「渣優化」,但我必須做回育碧的水軍:

說看門狗優化渣的歇歇吧,GT630就能帶動,而且你肯定沒有玩過GTA4、刺客信條大革命或者黑道聖徒2。

芝加哥有著數百萬的攝像頭,也是「風之城」,因為常常颳風。遊戲中也經常下雨、颳風,整體色調都是偏自然的,不像GTA濃妝艷抹。

遊戲主角艾登·皮爾斯的侄女莉娜在主角的陪伴下去郊外遊玩,路上卻遇到了敵對勢力的殺手,侄女不幸離去,這件事情一直是主角心理陰影,久久不能抹去。

後來主角一路追殺凶手,曾經的夥伴兼師傅變成了綁架妹妹的主謀,一直幫忙的秦只是為錢做事,而丁骨也是為了自我的救贖和摧垮布魯姆公司才和主角走在一起,原本推心置腹的克拉拉居然是害死侄女的從犯,並在最後逝去。

偌大的芝加哥,只剩下孤零零的皮爾斯。

芝加哥的夜景很美。可當你通關之後,除了數不盡的黑幫和壞警察,再也沒有朋友,親人也離開了芝加哥。你的故鄉依然美麗,你的手機無所不能,你在懲惡揚善,打擊惡勢力,可你再也沒有了朋友和親人。

我們躲在了熒幕後,隱藏於黑暗中,卻迷失了初心。


李肯默:

羞恥一的混亂結局以及bioshock1和3我玩完之後第一反應是yyf 式的一句話
哎!這個逼遊戲不講道理的咯?


Aorqu用戶:
史丹利的寓言!
E君實況 史丹利的寓言 Part1 UP主: EZIOCAO http://www.bilibili.com/video/av1253804


李嘉添:

聯考戀愛一百天。在考研還有100天的時候玩的。
有五十幾種結局。有的很治癒。有的讓我感到深深的傷感,和,孤獨。
比如,這一個。
多圖。多圖。多圖。
——————————————————————————————————————
這個是一模成績差,理想高,和女朋友吵架後進入癲狂學習模式的結局。


飛翔的和道一文字:

以前玩口袋妖怪漆黑的魅影的時候。

因為是大陸的一種改版,個人認為也是非常成功的一個改版,其實通關對我們來說非常簡單,差不多五十小時就能通關了,然而那個遊戲我貌似玩了2000+小時,才徹底放棄並且我並沒有完成所有的任務。

從開始隨便亂玩,後來去抓神獸,還要求性格正確,個體值盡量高,如果一不小心刷到閃光以上兩種情況都可以忽略。然後孵蛋,追求6v,至少也要有兩個最擅長的是v。然後組隊,各種隊伍,還配招,打挑戰區,參加好像是選美大賽吧。

總之到最後並沒有給我一種滿足的感覺,而是一種深深的孤獨感,但強迫症驅使我繼續玩下去,一定要完成所有的任務。

後來我迷上了刷Aorqu,才放棄了這個遊戲。


Ziilion:

老滾,GTA


李cy:

QQ堂(幾乎全服鬼服了) 呵呵


Aorqu用戶:


盧Alpha:

黑暗之魂2

你輸,世界毀滅。

你贏,坐在王座上看著世界毀滅。


御風寒:

魔獸世界吧。。。。當我3年後打開O鍵,那全是灰色的時候。

發表迴響