如何評價華為 EMUI 的指關節敲截圖的設計?

問題描述:被Aorqu種草華為,捨棄不到一年的蘋果 X,換了華為,用着也都習慣。就是截圖讓我火大,我把手指頭敲痛都截不到圖,雖然可以按實體鍵,也可以用快捷鍵,但是我還是想說指關節敲截圖設計不好用,到現在也沒長截圖成功,提示我滾動往下拉,但拉不下來,而且我也沒找到其他地方設置手勢快捷截圖的。之前蘋果 X 可以點兩下截圖,更方便快捷。華為的設計師真的覺得這個功能好用嗎? 問題補充:華為指關節技術由 Qeexo 公司下一代觸控平…
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紫陌紅塵:

我說,你截屏的時侯
要像對待犯了小錯誤的女朋友一樣,用手指頭在你女朋友小腦袋瓜子上輕輕地叩兩下以示懲戒


而不是像葉問對待踢館的對手一樣,詠春拳腰勁沿着手臂傳遞到指尖,寸拳懟死人不償命


不知名流浪貓:

注意,以下操作建議退出AorquAPP到手機桌面上進行,以免造成誤操作。

注意,以下操作建議退出AorquAPP到手機桌面上進行,以免造成誤操作。

注意,以下操作建議退出AorquAPP到手機桌面上進行,以免造成誤操作。

任何一個功能,背後都是有硬件實現的,指關節手勢也不例外。根據我一段時間的摸索,我推測華為EMUI實現指關節手勢需要兩個信號——撞擊和電容屏觸控信號。因此,只需一個操作能夠同時滿足這兩點,哪怕不是指關節同樣也能觸發指關節手勢。事實上,我曾用一支筆觸發該功能。當然在實際使用中這可能並不是什麼好事,因為這往往意味着誤操作。

經過一段時間的比較,我覺得用指尖敲熒幕可能相對而言更適合單手操作的人一些。我個人的方法是用指尖(指甲和指腹一起)重擊熒幕,如果指甲不是太短應該可以觸發指關節手勢的。雙擊是截屏,劃S是截長屏,劃封閉曲線是截異形屏,中間劃線是分屏,操作如下視訊。當然,這僅僅是我個人的一些偏好罷了。同時需要注意的是,雙擊熒幕是Aorqu點贊的快捷手勢,因此建議大家在桌面嘗試操作,以免引發誤操作。用指尖觸發指關節手勢有三個關鍵點:指甲要稍微一點;點擊熒幕需要重擊;需要指腹的皮膚和指甲同時觸擊熒幕。

重新拍一個

指關節手勢在設置里被稱為智能截屏,有專門的選項可供開啟或停用。

這玩意在設置裏面可以控制開關的

康斯坦布丁:

雖然我用的不是MATE20 X,但榮耀也是有指節雙擊的截圖方式的,這是我剛剛截的圖,很便捷就截到了。

而且還有一點非常好的功能是輕敲然後圈起來,就可以只截這一小塊區域,不信你看

(有些朋友說我這個截圖不太友好,我決定換一張更加友好而且是隨手截出來的圖)

其實華為是有告訴大家這些功能怎麼使用的

(就是中間那個)

雖然沒什麼內容(其實我覺得簡短點更好),但拿到手機後看一下還是挺有幫助的


慶廣大:

雙擊截屏

畫s長截圖

玩機豬手

只能說這他娘的真是個。。。。。

天才想法


128mmL100:

很多評論說會誤操作…… emm我覺得這確實是個問題,這個指關節識別的原理是接觸面積和震動,也就是說如果你敲的太輕沒有觸發震動手機就不會識別為指關節叩擊,而在着急的時候指尖加上指甲撞到熒幕則會觸發指關節叩擊效果…… 個人的差異確實超過了我的想像,可能我自己用着剛好順手所以沒考慮這么多。說敲了經常沒反應的朋友可以試着加重點力度,放心敲不用擔心把屏敲碎(施瓦辛格級別的除外),輕快的方式敲擊效果會好哦;說敲了手疼的朋友可以試着輕一點,畢竟自己的手指自己的手機無仇無怨幹嘛那麼狠是吧;還有說誤識別的比如玩遊戲正激烈時判定為叩擊了,可能是太着急指甲撞到熒幕觸發震動或者手指直接用力過猛觸發震動,這個沒辦法勸畢竟玩的太激動誰也控制不住自己哈哈,那隻好建議開啟遊戲模式或者關閉指關節識別了。還有就是堅定的認為指關節沒***好用的,我只能說你可以先嘗試一下再說,如果嘗試之後仍然堅持,那你大可以關閉這個功能,繼續使用你認為好的音量下+電源鍵,下拉菜單截圖和三指下滑截圖,畢竟每個人有不同的習慣,華為也同時擁有多種截圖方式可以選擇,這裏只是給不會的人說明一下怎麼用,推薦一個自認為比較好的方式,並沒有強制。當然也有不少跟我杠的說什麼我不管,就是麻煩 指關節就是腦殘 就是垃圾 你是水軍 指關節勸退等等這些,我都懶得回復你,人各有智,夏蟲不可語冰。

以下是原回答……

你居然說指關節這么好用的功能是腦殘設計,我只能說是你自己不會用。單關節敲兩下截圖;雙指關節敲兩下是錄屏;用指關節可以直接畫出你想截取的形狀和區域,並且可以自由的調整形狀,大小和位置;指關節敲S長截圖等自然滾動到你想要的位置即可;如果要分屏,在應用里橫著敲劃一條線。當然指關節也有其它玩法,比如整合了以前的畫字母打開應用程序,這次是亮屏畫字母,而且是用指關節敲,具體設置在字母手勢里,還是cemw四個字母,不過我感覺沒什麼用,哈哈見仁見智吧。我覺得這種高效的截圖方式比目前任何一種截圖都要方便且功能全面,其它比如下拉菜單電源音量鍵三指下滑什麼的功能都沒有這個豐富,所以用過的人都會覺得這確實是一個賣點,你自己不會用上來就罵這功能腦殘,我覺得這可不是一個正常人應有的邏輯。通常情況下,換了新手機有了新功能,應該是先了解一下正確的使用方法,學會之後再使用,而不是直接嘗試錯誤的方式並失敗後開始罵街。就好比你買了一個新類型的遊戲,然後直接跳過教程,結果什麼都看不懂直接亂點一氣,再評論說這是什麼垃圾遊戲一樣,這樣不好吧。當然如果你實在沒有能力去學習一個新手機的簡單功能,我只能說還是原來的手機最適合你,如果換回iPhone,就沒有學習成本啦


Johnathan Yahoo:

我自己一直想寫篇有關操作邏輯和實體按鍵的文章,但始終沒有成行。今天這個問題出現在我的時間線上,是個很好的機會,我就來好好回答一下。

我看了題主的描述,首先,「指關節截圖」不必用很大的力,很容易觸發,我猜想其中的原理是人體不同部位的電容變化?而根據評論區的朋友指出,這套操作是通過判斷「敲擊」和觸摸產生的不同振動頻率來實現的,那就能解釋通了。

題主也說到在使用iPhone X 時是「點兩下就截圖」,應該是使用了AccessiveTouch 即「輔助觸控」功能。而iOS 默認的截屏組合鍵是「電源鍵+主熒幕按鈕」,在iPhone X及後續機型上,這套組合改為「電源鍵+音量加/減鍵」

我最近使用過的手機分別是iPhone X、Samsung Galaxy S9+和Huawei Mate 20 Pro。首先要說明的是,我使用AOSP 設備的時間並不長,多虧 @泰德 的指正,Android 本身是保留了「電源+音量減」這個組合按鍵的邏輯,而在EMUI 和 One UI 上,這套邏輯也被保留,但似有點被藏起來的意思。比如我這樣很少使用Android 手機的用戶,可能就只知道「指關節截屏」和「手掌滑動截屏」了。

這就產生了很有趣的兩個問題:是否為了要體現自己的差異性,做一套與原生Android 有所不同的交互邏輯,以及,這套獨特的交互邏輯,是否真的提高了操作效率。

從這兩個角度來講,EMUI的「指關節截屏」做得還算不錯,而One UI 的「手掌滑動截屏」就有些「為了不同而不同」。首先,由於(現在還能用的)Galaxy S 手機普遍採用了曲面屏,熒幕兩邊很大的弧度導致「手掌滑動」這個操作很難被識別及觸發;其次,手掌在熒幕大面積滑動會留下印跡,觀感很不舒適。

One UI 的「手掌滑動截屏」

我的觀點是,無論手勢操作發展到何等地步,做成一套優秀的交互邏輯,其中必須有物理按鍵的參與。並且,物理組合鍵的優先級要根據用戶使用習慣和使用頻率來確定。

為什麼這樣講?因為好的交互是以提高事件完成效率為目標,盡可能減少人和機器接觸的時間和頻率,並以最快的時間給用戶反饋

我對「指關節截屏」進行了測試,其實在不同的「敲擊力度「下都能夠觸發,很靈敏。而對初次使用這個功能的用戶來說,「怎麼敲才管用」肯定是首先要問的問題。當然,隨着使用的熟練,這個問題一定會消失。但也說明了一個事情:「指關節截屏」並不如物理按鍵給出清晰的反饋。當我使用「電源+音量鍵」截屏若沒有反饋,那我就知道是按鍵壞了。我對「手掌滑動截屏」意見之大,也是這個道理。

物理按鍵為用戶提供直觀的「事件」入口。你每次按下手機的音量鍵、電源鍵,都有程序員的一行或幾行代碼去對應,最後都會轉換成一串01交給IC去操作。每觸發一次按鍵,都有一大串動作被激活,這和「工作流」的思想完全一致。 iOS 的AccessiveTouch 是用GUI 把物理按鍵表述出來,從而達到和物理按鍵一樣的效果,事實上,這比「手勢操作」還要直觀、有效率的多。再比如,Mac 的Touch Bar 將一系列物理按鍵用「GUI 模擬」的形式呈現出來,用戶使用Touch Bar,實際上和直接使用物理按鍵一樣有效率。

有個Steve 的故事經常被正確,或不正確地提出來。就是他在Stanford 演講時碰到一位學生拿了一塊Macintosh 鍵盤找他簽名,然後Steve 先是把人家的鍵盤摳殘了,然後寫:「你瞅著,有我在,這輩子別想用function keys」

這是一位在香港報社工作的朋友給我講的:-) 但現實是,盡管(廣義的)MacBook 產品都有最好的觸控板,Apple 也在賣外置的Magic Trackpad,Magic Keyboard 仍提供了許多快捷鍵,甚至留了兩個空白鍵給用戶定製。三指上滑觸發Mission Control,很好用,而Magic Keyboard 直接給了 Exposé 鍵,更直觀。

使用物理按鍵,要「不以為恥,反以為榮」

物理組合鍵的優先級要根據用戶使用習慣和使用頻率來確定

要做好這點就更加難。連iOS 這個移動設備交互邏輯教科書都教錯了。明顯的案例是,iPhone X(及後續機型)的側邊按鈕被定製為「單次長按觸發Siri」,而iPhone 6s 以後的機型明明支持了Always on 「Hey Siri」,那麼「長按」留給shutdown 和Emergency SOS 不就好了?(我不認為對於需要救援的人,按兩個鍵比按一個鍵更方便)

再比如很多Android 手機將音量鍵和電源鍵放置在同側。這種設計其實給「電源+音量鍵」的操作觸發帶來很多不便。大約在2014年時,我使用過一款華為手機。那款手機確是支持「電源+音量鍵」截屏,可是因為兩個重要的按鍵都設置在一邊,截屏時,要麼調整了音量,要麼關了熒幕,成功率也很低。

Mate 20 Pro 的按鍵布局不甚合理,只能靠UI 來補救;Galaxy S9+ 空有合理的按鍵布局,把軟件交互做到如此智障:兩個體驗都不好。

綜上,「指關節截屏」倒稱不上「很蠢的設計」,反倒因為Android 對物理按鍵缺乏必要的重視,「指關節截屏」成了不錯的解決方案;但不是好的設計。

而我最關心的是,今天的電子產品設計,一定要尊重人類使用電子產品的固有習慣,這可不是隨便能顛覆的。


心有空山謫仙人:

沒有人說iPhone X底部橫線的設計?那一條小橫線拉來拉去真的好蠢?

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以上的回答,是因為原來的問題比較aggressive,我忍不住想要反擊一下。現在這個問題火了,人家也修改問題了,我也得解釋一下。

那個操控條當然不蠢啦,有關評論我已經提精選了哦。還有,有的Aorquer說操控條已經不遮擋了,那我說聲抱歉。

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其實都用不到把手指敲痛啦,稍微輕輕敲擊就好。至於長截圖,你不需要手動拖拽,它自己會滾動並合成。

用久了蘋果都喜歡把所有的手機都和蘋果來比。其實換種角度,你班上那個傻乎乎整天流鼻涕泡的可憐孩子看你們還都是神經病呢。

曾經作為蘋果擁躉的我還說過:一個手機就該一個SIM卡。

這不,去年官方打臉了。

所以說沒有真正蠢的設計,在於你信仰什麼。我就覺得倒騎驢是最精良的三輪車,您有您的理由,我就覺得螺旋槳的飛機比噴氣式的好,您有您的看法。

我是覺得,安卓系統不適合那些非「極客」思維的人去用,雖然也有非「極客」把iPhone用得很笨拙(例如:不知道3D Touch),但是安卓機他們就更不會用了。


我是小呀小未名:

說起來你可能不信,作為華為用戶一直以來都很喜歡指關節截屏,而這個也是華為手機的一大特色。

別問為什麼友商沒有指關節截屏,因為華為有專利在那裡。

如果你覺得「蠢」應該是因為你習慣了蘋果的那種截圖方式。不喜歡指關節截屏:你也可以同時按住音量-和息屏鍵完成截圖。

至於你所說的長截圖這就更簡單了。你用指關節在熒幕上畫個S就可以完成。

什麼,你不會用?

請打開設置-智能輔助-手勢控制-智能截屏,開啟就好了。

最後:不要因為自己的不熟悉手機操作,就輕易下那種無知的結論。有不明白的地方可以打開手機自帶的玩機技巧app或諮詢華為客服!


陳卓:

汽車不是最蠢的發明么?

又會撞死人,又會撞死自己。


阿基得米·蘇:

傳說指關節截圖是與重力傳感器相關的。如果把手機放在一個平面上敲,手機可能會檢測不到位移或震動,會降低截圖成功率。如果放桌面,敲大力一點(尤其第一下),如果拿手上,拿手機的手稍微放鬆一點。用慣了之後會很爽。感覺我手上的mate20p比之前的mate10對指關節截圖響應更靈敏。

PS: 某項功能,大多數人都覺得好用,只有你和少數人覺得不好用,到底是這項功能的問題還是你的問題,這值得思考一下。

回答建議修改了,我也不知道哪裡辱罵他人了。好吧,把最後一句改一下吧。

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