有哪些2000年初(2000~2005 年)看似不靠譜的預測成真了?

問題描述:請指出2000年初(2000~2005 年)的預測,並描述現實的推進情況。
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MoonaViitch:

講一個三十年前的。
我阿公他們村兒,有一個老太太 養了五個孩子 最寵小兒子 簡直是溺愛 別的四個孩子國中沒讀完就讓輟學了 硬是讓小兒子堅持讀到了高中…馬上就要聯考了!激動人心的時刻到了有木有!接下來就要講一個勵志的故事了對不對!…nope
這老太太在聯考前半年 拉着她小兒子去找算命先生算命 算命先生這么掐指一算 哎喲您這兒子不得了哇!以後可以吃公家飯的人!
然後他們一聽可開心了 那小兒子一聽 也無心學習了 最後半年天天四處野 結局嘛 當然是沒考上啦…
不過…

後來他因為遊手好閒四處當小混混
又偷東西
被抓住了
進了監獄…


還真是吃上公家飯了…
笑cry


肚腩先生:

我愛玩遊戲,以前,姥姥總指着我說,就知道宅家裡打遊戲,以後老婆也娶不到一個,遊戲里還能找到女娃子撒?
十年後,我女朋友,就是我們公會的會長( •̀∀•́ )

==========================我是分隔線====================================
開了專欄,可恥的推一發,我嚴肅的以肚臍眼起誓,真的是認真寫的呢,跟我一起來編故事吧~
我就快編不下去啦~~~ – Aorqu專欄
包公和白雪公主的故事 – 我就快編不下去啦~~~ – Aorqu專欄
阿達.們 – 我就快編不下去啦~~~ – Aorqu專欄
勵志青年 – 我就快編不下去啦~~~ – Aorqu專欄
鞋子皮皮的一生 – 我就快編不下去啦~~~ – Aorqu專欄
路燈 – 我就快編不下去啦~~~ – Aorqu專欄
虎耳草 – 我就快編不下去啦~~~ – Aorqu專欄
肚腩先生 – 我就快編不下去啦~~~ – Aorqu專欄
最後一把大黑傘 – 我就快編不下去啦~~~ – Aorqu專欄
朵朵的故事(高能慎入) – 我就快編不下去啦~~~ – Aorqu專欄


慢陀螺:

2003年在寰宇工作,總部要求在月度總結中提出了一系列建議。於是我在月度報告中提出了以下幾點:包括建議公司當時因發行最新的《仙劍奇俠傳3外傳問情篇》後應考慮找投資方合作拍仙劍電視劇或是電影,也可嘗試話劇舞台劇等這類形式為仙劍這個深入玩家內心的品牌造勢。另外對於當時仙劍的風靡,建議總部考慮舉行百城萬人簽名慶祝活動,建議今後對於公司重量級作品的廣告不只做單純的海報和周邊產品,而應該力求探索新的宣傳形式(因當時遊戲禁令還在實行,電視廣告比較難上),可考慮在做成片花在電影上映前播放,畢竟電影前的廣告是觀眾必須接受觀看也沒法換台的。另外,我在總結中認為,未來單機遊戲和網絡遊戲的形勢將變成:單機遊戲網絡化,即爆款的單機遊戲會做成網絡遊戲繼續擴大用戶群體;網絡遊戲單機化,即反映極好的網絡遊戲會做出單機遊戲版本來加深用戶體驗;單機遊戲電影化,即未來的單機遊戲的體驗將會給人電影般的真實和身臨其境的體驗,甚至有可能在電影院里體驗遊戲並且可以由自己主導遊戲的進程,並且遊戲的結局是由不同的遊戲行為產生很多種不同的結局。 結果報告交上去後,反饋回來的結果是,想法很好,但不切實際,其實就是給我回復了呵呵呵而已,搞的我當時很不爽,覺得很用心的寫了報告竟然給我這樣的回復。不過當時部門經理對我很好,還因為這事安慰我。 以上就是我在03年時在寰宇一次月度報告中的總結,記得清楚是因為一年一年過去,沒想一件一件都變成了現實。。。。。當然印象最深的就是我當時給部門經理說,仙劍這么好的品牌為何不拍電視劇,遊戲如果在電影院里放片花,那廣告宣傳效果一定很棒…


牛較瘦:

十年前,我阿公說,青島的海鮮一定能火。
十年後,火了。


老熊:

抵制日貨可以振興民族產業。

我不是說這種預言:
而是這種:

十幾年之後的今天再看,雖然中國人根本沒有、也不可能做到全民族拒絕日貨,但抵制行動確實取得了極大的成果,讓日本企業在深耕幾十年的中國市場遭遇了嚴重的損失。

中國市場上日系白色家電歸零(據評論區的某網友說,是日本企業嫌利潤低賺不到錢,「主動退出去」的……但是韓國人怎麼不嫌利潤低?西門子——博世不也沒主動退出去啊),黑色家電歸零,手機歸零,網絡產業歸零,汽車半死不活,零售業也不咋地。上述產業當然只是日貨的一部分,但至少在這些領域做到了日退中進。

而中國人用上了海爾冰箱,格力空調,華為手機,小米電視,比亞迪汽車,網絡產業產值僅次於美國。

評論區的網友說得好:
問題的核心就是,中國產品(至少在大陸市場上)有能力替代日本產品,而十幾年前的磚家們硬說不會有。


鄭晨:

掛人了!這也能地圖炮,啥玩意兒這是!

以下是原答案

國小的時候,198X年,考國中前我在北京市分司廳國小的班導朱老師問我要考哪個中學,我說北師大二附中,老師譏笑我「師大二附中掃地都不找你」
由於我是東城區的學生,沒法報考西城區的學校,所以只能以196分的全校第四名的成績報考上了171中學,(此前本人的成績一直都是全校倒數十名之內)

此後的六年裡,考上北京師范大學都是我的目標。

我成功了。

上171中學的時候我是藝術委員,我的語文蘆老師和數學高老師都跟我提起過他們曾經教過的一個很有才的學生,叫梁冠華,後來去北京人民藝術劇院當了演員。我說我也可以。而二位老師都嗤之以鼻,於是我又把進北京人藝當做了我的目標。

我又成功了。雖然不是演員。可也在首都劇場的舞台上工作生活了20年。

高中時,我喜歡上了坐在我後面的女同學,我給自己訂了第三個目標。我要娶她當媳婦。

我還是成功了,現在她是我老婆,是我兒子的母親。

一步一個腳印,一路走來,感謝上蒼,謝謝。這些腳印都在我的路上而不是在我的臉上。


志宏hit:

2005的時候我還在上高中,同學們經常這樣互相調侃。
「你以後要考哪個大學?」
「哈佛!」
「卧槽這么厲害」
「哈爾濱佛學院,哈哈!」

而就在幾天前,我們可以如願以償了


匿名用戶:
[娛樂]女朋友吃冰時,偶遇傅藝偉與金巧巧2006-05-23 22:40
http://bbs.tianya.cn/post-39-716233-1.shtml

如果原帖內容屬實 差不多也有十年了吧……


匿名用戶:
刪不了,那就只能說雖然能力有限,一事無成,但也要加油吧。


Aorqu用戶:
這真是一張好圖,山東妹子好美


南孟:

2005年,我剛上初一。

那會流行上網咖,我記得我晚上放了學就去網咖玩「大話西遊2」去海底迷宮打怪升級。當時的網費超級貴的,2塊錢一個小時,我一般就拿一塊錢玩半個小時就回家了。周六日,風雨無阻,下大雨也要去網咖看別人玩遊戲,沒錯就是看別人玩!

我當時有個夢想,我要抱着電腦躺在被窩里玩遊戲!當時覺得太不靠譜了,因為普通人家哪買的起電腦啊,再說了,買了電腦家長也不讓玩遊戲啊~

2015年,我大四。望着宿舍里天天抱着電腦打遊戲的舍友,我感慨萬千。夢想實現了,但是……

全TM玩成了單身狗~


vczh:

記得高一的時候學校教Pascal,我就去搜教程,結果搜到了Delphi。學了沒幾個月覺得跟VB比起來實在太牛逼了,就去看到底是哪個公司做的。後來就搜到了一些Borland員工說自己公司多牛逼,環境多好,幹活多爽的文章,貼了一大堆圖片。然後我就把我媽叫來,說我以後就要去這樣的地方上班。結果沒過幾年,Borland就傻逼了。就在Borland傻逼之前的幾個月,我的C++老師還在說,像你這么牛逼的人,以後就應該去這種地方工作。

過了十幾年,我終於還是翻了牆,逛了一圈發現其實還是微軟更漂亮,環境更好,幹活更爽,哈哈哈哈哈。

有些時候我媽就會回憶起這件事情來,然而她並不知道什麼是Borland,於是總是強行腦補成我當初跟她說,我要加入的公司是微軟。


匿名用戶:
出櫃成功,和心愛的女人在武漢有一棟三層小別墅,院子里有棵柚子樹。一貓一狗。開一輛香檳色卡宴。工作穩定,收入豐裕,有錢有閑。一直相愛,一起奮斗,能孝敬父母,能白頭到老。
留個腳印,十年後Aorqu還在,來還願。


匿名用戶:
98年老師上課的時候說過,以後電子商務會是主流,所有交易都是在網絡進行,要我們好好學。。。。想找什麼就要使用搜索引擎。。。。唉,對不起老師


傑克·奧特曼:

不用說十年前,五年前許老闆說「三年中超,五年亞冠」的時候,有多少人包括我在內說風涼話的?
我是恆黑,然而有些東西你也得服。


彭友城:

我也來說三樣東西吧:

第一個玩意是這個…

Macross-可曾記得愛 在開頭出現的掃地機械人…

根據Wikipedia的詞條:

第一款量產的自動打掃機是由瑞典的伊萊克斯(Electrolux)於1997年引入的Electrolux Trilobite,當時曾在英國BBC電視台的科學節目,明日世界(Tomorrow’s World)中介紹。

英國的戴森公司(Dyson)於2001年推出名為DC06的自動打掃機,但因為價格過於高昂,並沒有推出市面。[2]

其後,美國的iRobot於2002推出Roomba,原本預計生產10,000至15,000部,發售後大受市場歡迎,單是聖誕期間已出售50,000部。[3]自此,多家公司推出不同型號的自動打掃機。

而《可曾記得愛》的發表年份——1984年,距離1997年13年之差…

當然,掃地機械人的概念哆啦A夢里也有,年代有可能更早,不過那個機械人的外形與可曾記得愛里出現的那個比較的話,哆啦A夢的那個更像一個吸塵器,吹風機和抹布機械人的集合體。

(僅僅是外形上哦,畢竟嚴格來說,可曾記得愛里那個也應該算夾垃圾機械人,而不是掃地。)

第二件東西,我實在沒時間找截圖了,因為忘了是那一集(有條件的幫我找下吧):

Macross初代TV版當中我記得有一個艦內的生活場景,大概是這樣的——

在一個有遮陽傘的「露天」咖啡館的地方,有人拿着一個板狀的設備,叫來到處走動機械人,往機械人身上一插,然後當天的新聞就全部下載下來了可以閱讀了。

這個閱讀裝置當時讓我印象相當深刻,因為自己從小就是個愛蹲在家裡看書而不願出門的死宅,動畫片看到後覺得這個讀書看報的方式簡直的超方便的。

所以當2010年iPad發佈的消息出現了之後,我當時第一反應是就是「卧槽,這玩意出現了!」, 不過現在看起來,這個設備無論如何對應2007年發佈的Kindle初代更合適。

而Macross的初代發行年是1983年… 24年的跨度

第三樣,嚴格來說不能稱之為一件東西了,不過依然和馬褲螺絲系列有關.

1994-1995年發表的Macross Plus OVA 里出現了莎朗這一位虛擬歌姬,而且刨去劇情的最後一部分被賦予了AI以外,前面我們一直可以把她定位成一個需要人來操縱的虛擬歌姬軟件。

而初音未來初版發售2007年,與Plus又相隔了13年。

而時至今日,利用VOCALOID引擎為基礎的歌姬們,除了沒有最終賦予AI之外,已經和莎朗在劇中前半部分快沒什麼區別了。

其實我覺讀那些帶有科幻元素的作品,無論傳統的小說還是其他形式,最讓人激動的事情莫過於此:

就是當年看的時候覺得」這東西好厲害啊,好方便啊,好酷炫啊,好像要一件啊。「。

然後幾年後的某一天忽然一個新聞,發現這個東西竟然在自己有生之年實現了,而且還是普通人掏錢就能買到的民用量產品,頓時有種喜大普奔的感覺。

部分參考資料

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%A9%9F%E5%99%A8%E4%BA%BA%E5%90%B8%E5%A1%B5%E5%99%A8

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%B6%85%E6%99%82%E7%A9%BA%E8%A6%81%E5%A1%9E%E7%B3%BB%E5%88%97


青嵐:

差不多10年前,那時候經常混天涯,日本,韓國人吃不起牛肉這個梗幾乎一個月一次(實際上出過國的都知道,人家保護本國農產品,本國的和牛,韓牛很貴,但是美國,澳洲進口的牛肉很便宜),什麼日韓外派到中國的職員,在飯店第一次吃到牛肉的時候哭了之類的帖子,轉眼間10年了,咱們的牛肉價格翻番,也吃不起牛肉了。


葉凱:

我在找關於蒙特卡羅搜索演算法中意外發現的。

早些年.計算機博弈對於棋類遊戲的研究集中在基於模式識別和專家系統的方法上(最典型的是基於靜態評估函數的僅一B博弈樹方法),並在國際象棋、中國象棋等項目中獲得了成功。但是對於圍棋類的項目,傳統的方法一直無法取得滿意的結果。在2000年前後,世界上最高水準的計算機圍棋軟件的棋力還比不上人類的業余初段。

圍棋作為一種特殊的完備資訊博弈,由於其本身的非完備特性,也成為了蒙特卡羅方法應用的載體之一。但是,由於圍棋的復雜度高,且極具欺騙性,對計算機程序提出了巨大的挑戰。為了處理如此眾多的可能情況,人工智能專家已經設計出一些演算法,來限制搜索的範圍,但它們都無法在大棋盤的比賽中戰勝實力稍強的人類棋手。2006年秋季,兩位匈牙利研究人員報告了一種新演算法,它的勝率比現有最佳演算法提高了5%,能夠在小棋盤的比賽中與人類職業棋手抗衡。這種被稱為UCT(UpperConfidenceboundsappliedtoTrees)的演算法,是匈牙利國家科學院計算機與自動化研究所(位於布達佩斯)的列文特·科奇什與加拿大阿爾伯塔大學的喬鮑·塞派什瓦里合作提出的,是著名的蒙特卡羅方法的擴展應用。

法國南巴黎大學的數學家將UCT集成到一個他們稱之為MoGo的程序中。該程序的勝率竟然比先前最先進的蒙特卡羅擴展演算法幾乎高出了一倍。2007年春季,MoGo在小棋盤的比賽中擊敗了實力強勁的業余棋手,在大棋盤比賽中也擊敗了實力稍弱的業余棋手,充分展示了能力。那些研究人員認為UCT易於實現,並有進一步完善的空間。

列文特·科奇什預言,10年以後,計算機就能攻克最後的壁壘,終結人類職業棋手對圍棋的統治。

科奇什認為的也就是16年,17年,來自外天空的棋手打敗了這個星球上最厲害的職業棋手,李世石和柯潔。當時來看肯定相當不靠譜,但是今天看來,這時間預測簡直與摩爾定律一樣神准。令人嘆為觀止。


比賽後柯潔在復盤。


Aorqu用戶:
說一個1998年的事,我國中班導說,你要是能上得了大學就有鬼了!

嗯,點招這事,還真鬼得很……

然後是2005年,當時在上大學,然後宿舍夜聊,說畢業以後幹什麼。我說,最後每天就按按電腦,字都不要寫,屁股在椅子上粘一天,閑了就點點錢,最好月入個萬兒八千的…..後來我就當了出納…..真的是是閑着忙着都要點錢

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