為什麼有些人把遊戲看的很重要?

問題描述:為什麼有些人把遊戲看的很重要?
, , ,
古拉帝那:

知道我為什麼要截這個圖嗎?

因為我惡意揣測題主是個司馬萬一。題主的目的是先用這種偏激言論釣魚,再修改問題描述,然後去對抨擊他的人倒打一耙。為了防止他得逞,我要截圖留證據。

什麼?惡意揣測是錯的?我又沒證據我怎麼能斷定題主會這么做?

哦,那為什麼把遊戲看的重要的人一定會沉迷遊戲、有優越感卻又玩不出名堂最後只能被遊戲玩呢?

——————————更新線—————————

哦豁?題目描述呢?


壹拾貳肆:

因為遊戲真的很重要。或許因為階層不同,我們的觀感不同,感受不同,但這的確是我真真切切的想法。

很多人往往玩遊戲不只是為了玩遊戲,而只是把遊戲當作一個手段,一種工具,一片平台,一個交友社交的平台罷了。

這個平台可以是桌游,可以是撲克,甚至可以是無聊時三五成群地打開微信群聊瞎扯。以最近很火的刀塔自走棋為例,如果是八人開黑,頂天也就前四名有遊戲體驗,可是為什麼還有那麼多開黑的八人場,為的不就是這個平台,大家終於有個八人也能開黑的爆款遊戲了,不是刀塔的八人內戰,也不是lol的八人內戰。


珺念生:

因為在這個操蛋的世界裡,很多人都經歷過一段無比黑暗的時光,那時候絕望和孤獨與無力是主色調。

許多堅持不下來的人變成了抑鬱症,孤僻症以及其他癥狀,而在那個時候有個陪伴你的東西恰恰能夠成為你的寄託,緩慢的度過那段時期。

有的是遊戲,有的是夢想,有的是小說……

不一而足,在他們生命中或許也知道這些東西不對,不符合價值觀和人們的認知,但是那又怎麼樣呢?在我人生最絕望的時候,它救了我多少次命,將我多少次的拖出深淵。

所以啊,不管你們怎麼看不起身邊那些一直在玩遊戲,一直看小說,一直做著一些你看起來毫無意義的東西的人,但是我還是希望你們不要否定他們。

希望,你能夠尊重它的「救命恩人。」

真的,希望尊重一下啊……

——有感而發,都是瞎話,姑且看看吧。


拍拍:

人的天性就是喜歡獵奇,喜歡競爭,特別是男性。這也是為什麼大多數男人都喜歡玩遊戲的原因。

遊戲中的等級,裝備,職業都是男人在現實中很難得到的,於是,網路遊戲給了所有人一個平台去實現、感受、發泄,在其中尋找快感和認同。

另一方面,越來越多網路遊戲的社交屬性也滿足了一部分人的社交需求。在遊戲中編制一個屬於自己的圈子,與現實中的社交圈子並行或互有交叉,看個人需求,喜歡弱社交的就可以單獨在遊戲的虛擬世界中認識一幫網友,喜歡強社交的可以把身邊的朋友拉到遊戲里,即使見不到面也可以在遊戲里維持聯系。

更甚,現實生活、工作、學習的不容易也容易讓人轉入痴迷遊戲,往往是在面對領導、家人、愛人的不理解後,在遊戲中找回一種平衡、和精神寄託,如果惡性循環,就更容易痴迷於遊戲,越來越深陷其中。


Aorqu用戶:

我跟你說,當你覺得打遊戲爽的不行的時候,你就保持這樣的爽。

我大學的時候老打遊戲,親戚送了我一本書,大意就是說「打遊戲的人都是寫沒有人生目標的人。」

我仔細思考了一番,我確實沒有什麼大的人生目標,在我不打遊戲的時候就未曾有過,打遊戲之後還有了那麼一點點小小的目標就是能夠在一個網路穩定的屋子裡面打遊戲。

你看,之前我是一個單純快樂的打遊戲的同學,看了這本書之後變成了一個邊打遊戲邊感慨自己沒有人生目標的同學了,打遊戲的體驗有了一定的折扣。

好消息是現在我「擁有一個網路穩定的屋子」的人生理想早已實現。可惜我對於打遊戲已經沒有那麼狂熱了。


Aorqu用戶:

因為遊戲是他們唯一能夠接觸到的、親民、沒有任何性格要求、交際規則要求和酒量廉價娛樂方式。


凌俊:

我們玩遊戲不是為了遊戲這個東西,而是我們在遊戲過程中的體驗,過程。

作為一個成年人,工作的辛苦、家庭的壓力、各個方面的辛酸結合起來,我們已經活的夠累了。每天要切換好幾張不同的面具。

而當忙完了一天的種種,戴上一面比較輕松的面具,愜意的躺在沙發,玩一局遊戲。

可能過了十分鐘媳婦就會喊你,可能半個小時老闆的電話就會打進來。

可就是這十分鐘,就是這半小時,

是自己十年仗劍夢的縮影。

也是真正屬於自己的一點點時間。

難道不重要嗎?


Je老rry:

神特么「又不是職業」

是不是打不上nba也不該看籃球,不是演員沒資格看電影,不是廚師都得餓死?

題主敢問你會寫web或app嗎,為什麼來Aorqu提問?


帶帶大師兄:

說來也巧,前幾天被女朋友問了一個類似的問題。今天上Aorqu剛好看到這個題目就進來強答一波。

首先,這個問題的本質其實不在於遊戲。

很多人搞錯了主體.不是遊戲很重要,而是我自己很重要
很簡單的一個道理。我玩遊戲不是為了遊戲公司玩的,是為了我自己(以及聯機/網游中一起玩遊戲的朋友們)。

而遊戲只是我獲取愉悅感成就感和朋友社交的一個手段而已。

鄭淵潔當年有個童話叫做《第3180號專利》。故事講的是一個生活中不太成功的人,發明了一種做夢帽。戴上了,就可以做自己想做的夢。去申請專利時,起名叫「第二人生開發儀」。

大多數人的第一人生不那麼如意,那就在夢里過自己的第二人生吧,豈不是美滋滋。

一邊是人生不如意十之八九的現實世界,脆弱、易死、什麼都買不起、人際關系復雜、生活邏輯紛亂。

一邊是五光十色、邏輯清晰、你給出努力付出時間就能得到反饋得到快樂的遊戲。
所以玩遊戲歸根結底是為了我自己的快樂。是為了我自己的娛樂,放鬆甚至是逃避現實。

​其次,我認為這個問題問的很詭異。

人家樂意把遊戲看得很重要,您管得著嗎?這種問題的出發點就帶有刻板印象和偏見。

玩遊戲玩不好,不是職業職業就不能把遊戲看的很重了?

我笑了,那按照你的邏輯,不是985的把學習看的很重的都很搞笑吧。那麼愛學習又沒考上雙一流大學,不是被學習玩弄?

有的人喜歡追星,做狂熱粉。維護自己的鮮肉明星,刷榜刷到ABC去了(我不是說吳亦凡)。我很討厭這個群體,但我不會質疑他們這些把追星看的很重的人是否有病。

每個人都有自己的興趣愛好,現實中我盡量少接觸這些人就行了,用得著BB?看著這種題目就惱火。

我們老師說,邏輯是中國人比較薄弱的地方,Aorqu上很多論據存在明顯的邏輯謬誤的提問真是「章口就萊」。

以上。


兼職貓:

除開名利原因,遊戲本身就具有巨大的吸引力。

首先,大部分遊戲,都是即時滿足的。

在打boss的時候,每按一個技能,都能明顯看到自己能力和boss的差距,每升級一件裝備,都能明顯看到自己的進步。

而且,升級裝備和技能的條件也是很確定的,刷副本或者做任務,只要達到了相應條件,就一定能夠獲得一些獎勵。

相反,在生活中,很多東西都是不確定的。

刷一百本練習冊,也不一定能在考試中取得好成績,買最貴的文具,也跟你寫字寫得好壞沒有太直接的關系。

遊戲帶來的確定性和即時滿足,能鼓勵一個人繼續將它玩下去。

而且,正由於是即時反饋,像英雄聯盟、絕地求勝、CF等遊戲的對局機制,不允許玩家中途退出,否則結果就是一場失敗。

至於為什麼輸一把就那麼重要,就跟賭博一樣。在最終結果出來前,永遠都是「薛定諤的勝場」。玩遊戲都是為了勝利、開心,但失敗肯定會影響心情,因此,從「讓自己開心」這個角度出發,遊戲確實很重要了。

其次,遊戲內達到的成就,會讓人有一種儀式感,能夠帶來極大的滿足。

另外,開荒成就和稀有掉落,都是一個人遊戲能力的證明,也會讓一起玩遊戲的夥伴羨慕。

貓哥的一個朋友,當年紅警打到全服第三,每每他提起過去的輝煌,都感覺自己倍兒有面子。

在我看來,學習好是一種優點,體育成績好也是一種優點,在遊戲里能獲得好的成就,同樣也是一種優點。不是嗎?

最後,遊戲會設置一些門檻,會讓你覺得自己快要達到成就,但是無論如何都到不了那個點。

比如曾火極一時的陰陽師,大家都沉迷抽卡和SSR之中,倒不是因為SSR能力超強,是因為他們成功塑造了一種「成就感」,似乎通過獲得SSR的儀式,大家就是遊戲中的成功人士。
說到底,

其實「玩遊戲」和其他事情一樣,打球也好,健身也好,都是因為喜歡和熱愛,所以一直沉浸下去。

父母反對遊戲,是因為擔心子女沉迷網路,會接觸很多有害的東西。

有些父母卻是以統治的心態想要控制孩子,希望孩子按照自己劃定的軌跡成長,一旦脫離這個圈,就被判定為「不聽話」、「網癮」,

這樣的溝通,是不會起到效果的,他們自己幫孩子過生活,卻忽略了孩子都是一個獨立的個體,也想要有自己的人生。

但人們的心態現在也變得開放,父母們會去尊重孩子的想法,甚至支持他們去嘗試一下新的路子,在必要的時候阻止他們行差踏錯,卻不會強制干預他們追求愛好的決定

「玩遊戲」跟打籃球踢足球,甚至閱讀畫畫一樣,都只是眾多愛好中的一種。它可以是逃離現實的借口,也可以是妖魔化的毒藥,最終取決於是否「弊大於利」。

發表迴響