為什麼有些人把遊戲看的很重要?

問題描述:為什麼有些人把遊戲看的很重要?
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毛銳林:

人活著為了什麼?

為了快樂,為了幸福。

遊戲對很多人來說,能夠提供的快樂和幸福,在生活中其他娛樂活動都無法給予

所以對很多人來說,遊戲就是人生的全部意義。

最高的享受是精神生活的享受,而不是物質生活的享受,這才是人類

你說遊戲能不重要麼?


隱逸:

遊戲里最好的就是能嘗試,用自己的智慧找樂趣,我玩爐石打天梯也是我自己組的卡,不是任何主流卡牌,我打上載說也沒見內戰。我也時刻準備著新套路。LOL當年也幫人代練鑽石五七八次,現在玩火炮卡牌這類騷套路,也在想更多套路。LOL太吃配合,當年一打五的版本過去了,我是被坑的上不去分。遊戲總有新奇想法能去實踐,上班族誰天天嘗試換個軟體寫表格還是把橫表格寫成豎表格?遊戲嘗試失敗就失敗了,但是成功了就可以引領潮流讓他人效法,別人會感嘆我怎麼沒想到這種方法。還是上班族做表舉例你失敗後果不用我多說,你成功了多數人覺得你閑得慌,無聊。還有不要對遊戲有歧視,喜歡戲曲的票友都唱的達標嗎?他們的痴迷程度和氪金家裡支持嗎?但他們把戲看的很重。他們大多執著於某齣戲,某個唱段,某個流派。他們唱戲開始是源於新奇的嘗試,後來演變成執著的喜愛。


北方沒涼天:

說來慚愧

從小到大覺得最好玩的還是小時候的賽爾號

國小接觸遊戲,從摩爾莊園到賽爾號

因為家裡不讓玩遊戲

然後高一接觸逆戰

沒打lol,因為逆戰不玩了可以直接退,lol不行

不過也是學習時間比較多吧,也就放假在家可以打打逆戰,也不怎麼去網咖

大一接觸王者榮耀,打了三年。

其實說不上多麼喜歡王者榮耀,只是放不下那麼多皮膚。

單機的因為電腦帶不動的關系,最大的只玩過古墓麗影。小的遊戲倒是買過幾個,要麼通關就不玩了,要麼的就還沒通關過

應該是自製力的關系吧,我自認為沒那麼喜歡遊戲,但是其他事又不想做,雖然從小到大挺喜歡看書的,但是跟遊戲比起來最後還是遊戲玩的多。


珖玘夏:

現實中我只是屌絲一枚,路人甲而已,不會有正妹看我一眼,買了包包送女神也不一定能換來一句謝謝。工作也不會成為焦點,領導也不會多看你一眼,能在公司這么長時間只不過時間長,習慣用而已。

單機遊戲中我是主角,世界圍著我轉。

網路遊戲中,我是靠譜的隊友,同伴們都覺得我是神助攻,很給力。


Aorqu用戶:

因為在玩遊戲的時候,所體驗到的快樂、感動、成就感這些東西是最純粹的

不論是十幾歲、二十幾歲、三十幾歲,甚至是幾十歲,那些都是一如既往的

優秀的遊戲,就是藝術啊!藝術給人帶來最原始最本質的情感體驗

有些人認為,搞這些又不能賺錢,也沒什麼名氣,那是因為他們世俗

把遊戲看得很重要的人,是能夠在遊戲與精神世界中取得生命大和諧的人

人生在世,錢財、名聲、權力,都是會隨時間而消逝的,只有對藝術的共鳴才是永恆的


DrLC:

我目前已經完全告別多人競技遊戲,幾乎不碰多人遊戲。看題主這個意思,大概是認為所有遊戲都是王者榮耀或者吃雞這一類的競技遊戲了。但是實際上,遊戲作為第九藝術是有存在的意義的。

我沒有碰過lol和dota,吃雞出現的時候我已經對競技遊戲完全沒有興趣了,之後手機上的王者榮耀什麼的從來沒碰過。這幾年往前數的話,hos和ow玩得多一些,再往前的話在玩csol2,再往前是csol,再往前的話(都快十年了)應該是dnf,再往前…可能是qq堂之類的東西吧…

我的性格天生不愛和人去爭,玩遊戲完全圖個樂子。哪怕是競技遊戲,比如ow這些的,也是要和朋友一起開麥聊天玩。天梯是永遠不會去打的,破壞了我玩遊戲的國中——快樂。

最近這幾年玩半衰期1+2,傳送門1+2,獵魔人1+2+3,神界原罪1+2,黑道聖徒3+4,黑魂3,輻射NV+3+4,無主之地2…最近半年買的switch,玩塞爾達野炊,馬里奧兄弟U,獵天使魔女1+2,大亂斗SP,空洞騎士,死亡細胞,暗黑破壞神3…

不知道題主怎麼理解看電視劇,出去旅遊,看電影,去夜店,唱ktv等等等等的娛樂行為。如果小說電影再題主的理解里可以作為藝術去欣賞,那麼遊戲也可以。

對我來說,玩這些遊戲,尤其是單人的rpg遊戲,就像出去旅遊一樣。我坐在電腦前/電視前/沙發里/床上,就可以去海拉爾大陸,去廢土聯邦,去新崔斯特姆,去威綸,去黑山基地,去光圈總部,去潘多拉等等不可思議之地;去體驗林克,老冰棍,奈非天,白狼,戈登博士,雪兒,vault hunter等等人的不可思議傳奇。

可能在你看起來,我荒廢了我下班之後的幾百個小時的時間,但我體驗到了全新的人生,我對人對世界也有了新的思考和認識。

最後插句題外話。我老爸老媽在我中學階段,對我玩電腦非常不滿,尤其是我老爸甚至可以到掀桌子的地步。但現在我回家的時候,玩電腦或者把switch連電視玩,他們有的時候會像看電影一樣做或站著靜靜地看。我實習的第一筆工資給自己買了switch,工作之後的第一筆給他們買一台ps5(很多年以後了…)


西禾:

題主所述,應該是有些誤區,沉迷遊戲的人把遊戲看得很重要的人其實還是有本質上的區別的

我也是一個很熱愛遊戲的玩家,從童年時的紅白機遊戲到現在的電競、手游以及單機遊戲都離不開我的生活。但是,我並沒有因為這些遊戲耽誤什麼,大學照常念,工作照常做。

考試復習累了,打打遊戲,適當放鬆我們的神經,效率變更高

和對象吵架了,打打遊戲,心情平穩了,感情變更好

工作壓力大了,打打遊戲,給我們減減壓,工作起來更順利

出去聚會了,一起開開黑,也能增進互相的情感

……

遊戲,也是生活中的娛樂之一,與電影、音樂、讀書等娛樂方式沒有任何本質上的區別

然而遊戲有一點十分特別:看電影、聽音樂、讀書時,我們一般都是處於「觀眾」的位置。而遊戲則是需要我們的「參與感」,其進程需要靠我們自己推動,暫時擺脫自己現實的身份,和敵人對弈,和夥伴合作,在與我們無關的虛構世界裡,享受喜怒哀樂。

短暫的遊戲過程里,我們的精神、身體都獲得了不同程度的放鬆,能為下一次重回現實而補充能量,這才是遊戲作為娛樂之一的最大意義所在

糖果,小孩子的最愛,適當食用可以滿足口感,愉悅心情;而過量食用則會導致蛀牙、肥胖。遊戲就好比糖果,我們都愛,但是,我們能做到不沉迷。

周杰倫、楊穎甚至丁俊暉等業界名人對遊戲也是情有獨鍾,他(她)們的事業不照樣還是蒸蒸日上嘛?

面對遊戲所帶來的一些負面影響,我們只能是規范市場,加強引導,而不是單純地去批判、取締。


下雨別打傘:

那我能不能問一下為什麼玩遊戲不能有優越感呢?

喜歡旅遊的人會去曬自己拍的照片,會去炫耀自己去過多少地方見過多少風景,可他們不一定要成為專業驢友或攝影師

喜歡美食的人會去曬自己做的小點心,會去寫一些美食攻略,可他們不一定要做廚師或美食家

那麼為什麼唯獨到了遊戲,這些明明很努力在生活的孩子要被說成優越感、玩物喪志?為什麼同樣都是愛好,卻被要求「也沒玩成職業」?

無非是惡毒。

遠的不說,英雄聯盟s7總決賽,舉辦地點鳥巢,黃牛票飆升25倍,是的,我們輸了,但線上人數峰值超過一億。這些玩物喪志的人裡面,有多少人一年的工資超過了你全部身家?可為什麼你對他們就閉上了嘴?

因為嫉妒,你無法在自己的愛好上投入時間,而他們可以。

他們也在為了自己的夢想努力活著,單憑這一點,誰也沒資格嘲笑他們


慧極必傷:

遊戲有一個很有意思的特點,相比人生,遊戲是可以重來的。不論是單機還是網游,即使畫面出現了勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過,我也可以重新開一局,買武器、練級、打錢、磨技術,遊戲里遇到了挫折,我可以重新開始,調整自己的戰術,重新匹配隊友,即使這一把贏不了,但誰能說下一把贏不了?

但生活不會是這樣,遇到挫折,心情低落是必然的,調整也不會太快,而且,人生的劇本里沒有重來這一說法,這個選擇做錯了,我沒有辦法回到五分鐘前,重新來一次選擇。

而且遊戲,尤其是高自由度的單機遊戲,會給人一種掌控命運的控制感,我可以操縱喬丹進我喜歡的球隊,我可以在GTA里肆意妄為,這種自由感,製造生活中不太容易體會到的,因為人不僅有法律的約束,更有社會文化的約束,職業道德,性別認同等等等等,人的自由可以說越來越少,但遊戲里不一樣,我操控著人物,想怎麼來就怎麼來,不必去擔心破壞規則,即使死了,我也可以重新開始不是么?

而高自由度與成就結合在一起時,就會給人強烈的滿足感,通過某些任務,我可以獲得獎勵,這與人生何其相似,而且,只要你完成這個任務,獎勵馬上就會發送到你的郵箱里,沒有延遲滿足,不像讀書一樣,你我也能明白,生活不是這樣,有時候一件事做完了,獎勵遲遲不來,或者乾脆就沒有,又或者根本看不到任何獎勵,索性就不做了。不要看不起這種獎勵,對於一個喜歡遊戲的人來說,這獎勵比錢重要的多。

沉迷遊戲的人,並不都是沉迷遊戲本身,而是這種由人設計出來的自由感、逃離感和獎勵,是玩遊戲的人最沉迷的東西才是他們真正的伊甸園。


少睡覺View:

我是不會告訴你們,其實在我之前打高校聯賽的時候,還認識了現在的男朋友的(´。• ᵕ •。`) ♡

原答案如下


女,大學生,低星王者,經常被人叫做網癮少女。

這個問題對我來說,我喜歡的並不是某個遊戲本身,而是喜歡大家一起玩的這個過程,還有競技本身的樂趣。

從很久之前玩頁游,什麼宮廷計天書奇談,然後劍三天刀什麼的,還有各種各樣的手游,熹妃傳,二次元手游還有moba類的王者榮耀非人學園,第五人格。感覺遊戲已經是我生命里很重要的一部分,並不是沉迷虛擬世界,而是覺得遊戲里的社交和現實中的社交是一樣的,我只是喜歡和很多認識的人一起,一起湊齊各種職業刷副本,一起布置自己的家,一起截圖什麼的,這也讓我覺得很開心。

和我認識時間最長的親友已經快十年了,很多很不錯的小姐姐,也面過基。大家都是普通人,有成績差不念書很早工作的,也有在北京211985名校念大學的。可能生活里每個人的角色都是不一樣的,每個人都有每個人的壓力所在,打工仔和名校畢業生並不會有太多交集,可是只要進入遊戲,我們就是同一個幫會同一個隊伍的隊友,我們是一樣的,為了同一個目標並肩作戰。

之前摩爾莊園還沒有停止運行的時候,我和很多還記得自己賬號密碼的同學一起登上了遊戲。裡面的時間活動早就停止更新了,但是大家還是說著以前怎麼怎麼樣,帶著自己的拉姆在城堡門口截了圖,好像這就是很久以前的一個家一樣。

大概永遠都不會忘記去年的五五開黑節,和幾個高中同學一起五排連麥打了一晚上。每個人都有自己的定位,就很默契。然而從那天以後,我們再也沒一起五排過,大家忙的忙,當兵的當兵,上班的上班,再也沒機會一起了。

我和其中一個小朋友打算今年有空的話去看那個當兵的小哥哥啦(•̀ω•́)✧嘻嘻嘻

我一直特別喜歡《有你才有團》

「happy happy birthday to us everyday

峽谷撒滿驚喜奏響 榮耀聚會

讓技能釋放悸動

勇氣操控著英雄

有你才有團 有你才有精彩的夢

Happy happy birthday to us everyday

挑戰暴君主宰追夢

水晶塔下沖鋒

身影閃現過草叢

夢中的蓋世英雄

有你團隊註定不平庸

並肩看峽谷中的彩虹

怎麼能缺少你的笑容

每一次 擋在我身前的光

讓熱血翻湧 加速進攻 逆著風」

大概遊戲就是這樣,只要我們並肩作戰過,就不再算是陌生人.

我喜歡遊戲,我更喜歡遊戲裡帶給我感動和驚喜瞬間的這些人。

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