設計師這樣的工作,可以做一輩子嗎?

問題描述:我不是設計師,好奇問問而已 喜歡藝術方面,現在辭職重新找工作中。考慮過想再學習從事設計工作,建築設計不可能了,必須多年大學培養,建築裝飾設計,已經生活中的各類裝飾品設計有可能,機械和汽車設計,自己本身理工科不好,可能也興趣不大(沒接觸過不知道),但如果平時有機會知道點機械原理知識,應該還是好的。系統設計是工業流水線嗎,還是軟件系統?情況也和前面的機械和汽車差不多吧,可能有興趣,但沒想過作為工作,…
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前不久看到的。搬來。

只要你願意,任何工作,都是可以做一輩子的。
最近看了一部劇,《血戰鋼咀嶺》,信仰的力量,是有一切可能的。

解決了信仰問題,我們要做的,只有一件事:堅持。

設計師:取悅別人,感動自己,哪個重要?

Doris

設計師是一個介於技術工人和藝術家之間的職業。作為一名設計師,你一定也陷入過這樣的困境。自己熬了幾個日夜的工作成果得不到客戶認可,反而被說成是在自嗨。盡管作品已經深深地感動了自己,甲方卻一點也體會不到你的細節,創意和巧妙的用心。於是乎你感慨世風日下,曾經被珍視的良好品質不再被人看重,客戶的眼睛里只有大眾需求,效益曲線。即便是做出了一個對方滿意的作品,卻連發個朋友圈的勇氣都沒有,覺得這樣的設計,反而在同行面前拿不出手。那今天咱們來聊聊,要想成為優秀的設計師,取悅客戶,感動自己,哪個更重要些?

設計師,感動自己很重要

「藝術家首先感動自己,然後感動別人。」 這句話放在當代社會,似乎太理想化了一些,但卻蘊含著永恒的道理。作為一名設計師,首先要有感動自己的能力,用通俗點的話說,要有雙會流淚的眼睛。一個不敏感的設計師,必然不能體察用戶的實際需求,也難以把握細節。

更何況,作為設計師,許多不認可,都只是暫時的。多年前一個領導對我說,世界上沒有差的設計作品,即使有,也只是沒有出現在合適的時間,地點,和環境罷了。我們的確需要相信自己的專業能力,不要因為客戶的一句「別再自嗨了好嗎?」而喪失信心。

另一方面,一個設計師,如果想要長期從事設計行業,自我認可就顯得非常重要。熱愛是堅持的源動力,很少有人能在毫無成就感的時候對一件事保持熱愛。作為設計師,在與客戶產生矛盾時,要相信自己的專業能力,這里不僅僅是使用Photoshop, Mockplus等設計工具的能力。還要相信,靠自己的邏輯思維和像素眼做出的產品,如果能感動自己,也一定有感染他人的力量。

設計師,滿足客戶是必須

作為一名設計師,在具備感動自己的能力之後,也要能滿足用戶的需求。這並非是迎合市場,取悅他人,而是一名優秀設計師必須具備的素養。原因可以歸為以下三點:

(1)你了解設計,甲方卻了解市場

術業有專攻。混跡設計界已久的你能輕松分辨上千種色彩。但市場需求,大眾心理這些東西,坦白講,還是甲方比較在行。設計師常常誤認為自己比客戶更懂需求,這絕對是幼稚的想法。畢竟,你從最適合人性的,最理想的角度出發設計出的作品,未必是用戶當前所能接受的。

舉個簡單的例子:理發師永遠剪不出你要想的發型。即使你已經清楚地描述了自己的需求,期待的發型和他們剪出的樣子依然相差很大。你質疑,他卻說 「你不適合那種。」此時理發師和設計師的心理是一樣的,都是從自身的審美和理解出發,將自己的好惡強加給別人,沒有真正考慮客戶的感受。因此,作為設計師,越俎代庖,幫客戶做決定,是不可取的。

(2)內心可以小眾,工作時面向大眾

作為一名有品位的設計師,你聽小眾民謠,看公路電影,時不時再看個畫展,聽個歌劇,這些都無可厚非。但內心偏向小眾的設計師,在完成任務時也難免受到小眾思維的影響,此時,則更要用心,而不是用耳朵去傾聽客戶的需要。作為設計師,我們看到的世界和客戶大不相同,所以才會有:好不容易選出了一個合適的字體,卻被甲方要求換成一個巨醜的。你在界面上的留白,在客戶看來是空白。在這種情況下,思維的轉換,和同理心就顯得非常重要。

(3) 影響力是後話,項目能力是前提

有前輩曾說,一個設計師,如果想不斷進階,成為頂級設計師,必須不斷提高自己的影響力。的確,設計這個事如果想當成一輩子的事業,就不像開始時只做項目那麼簡單。但客觀地講,在前期,一個合格的設計師首先應具備良好的項目能力。這里的項目能力包括:能否獨立完成交互方案;能否用簡單圖形表達復雜體驗;能否在客戶不願預付款時全心投入,發揮最佳水準;能否為完成作品連續十幾個小時畫圖;能否在用戶需求沒有表達完整時,提前為他們想到後續事宜,留出合理空間。這些都考驗一個設計師的項目能力。因此,作為一名設計師,尤其是設計新人,想要堅持自己的想法,或拓展自己設計的影響力,前提都是要保證良好的項目能力。一個具備優秀項目能力的設計師,不愁得不到客戶的認可,也不愁沒有發揮的空間。要知道,藝術范的設計作品,未必成功,但成功的設計,大都是藝術品。

說到這里,作為設計師的你,也許心中已經有了答案。好的設計作品一定能感動自己,但封閉式的自我感動意味著停滯不前。或許每位設計師在選擇這份工作時,都想把它當成一輩子的事業。既然如此,要鉆研的就不僅僅是理論知識,還有與客戶高效溝通的方法。要首先確保自身的項目能力,得到客戶的認可,才能有更多施展才華的空間。相信你一定能成為優秀的設計師!


講個我自己的故事。拋開政治觀念和黨政工作作風不提。僅說事。可能與題主問題不是太相關。
小弟今年大三,偶有機會,在家托熟人找到當地審計局實習,第一天去,看到副局蹲在辦公室里,仰望天花板,抽著煙,不急不緩。
往後的日子里,每每經過他的辦公室都看到他是同樣的姿勢,幹著同樣的事,抽煙。
終於有一天,我鼓起勇氣,走進他的辦公室問他,xx局,我發現我每次經過你辦公室你都在看著天花板抽煙,你老蹲在屋里抽煙,不覺得悶嗎?
他彈了彈煙灰,笑了笑。說,小夥子,我二十幾歲進這個單位,每天都是蹲在辦公室里查憑證,看報表,後來慢慢老了,閑著時候就抽煙,我已經蹲了三十多年了,你覺得我還會覺得悶嗎?這屋子我蹲了一輩子了,再幾年退休,我習慣了。有些事你無能為力

聽了他的話,我真的後怕。
在一個單位的辦公室蹲一輩子。

那麼你說到底幹什麼才能值得幹一輩子呢。人又真的有那麼複選擇的餘地嗎


用你的故事,來談談我的設計。

作品名稱:《寶島之鷹》

談十小時,畫十三小時,紋九小時,刺十一萬八千針。

先自我介紹,大號沈延,江湖人稱沈公子,沈延紋身設計工作室創始人,一九七九年七月生於民風驃悍的東北。因太陽及上升星座皆水象,故雖有武夫之表,實是婦人之心。心思細膩,多愁善感。少時浪跡江湖,以設計為生。曾為精進技藝漂泊德意志,浪跡英格蘭,終因鄉音難改、語言障礙而無奈回國。混過廣告圈,當過小導演,給人代筆寫過家書,也好冒充憤青寫影評。

蹉跎人生,三十五載。雖未成大器,卻始終匠心不渝。直到某日某時,欲紋身寄情銘志。遍尋京城,卻發現當世紋身圖案皆出自畫冊圖庫,毫無個性可言。含淚憤慨曰:撞衣帽鞋包尚且易換,撞紋身豈不鬧心死乎!人皆獨立獨特之個體,紋身必尊此理,方不負身體膚發所受針刺之苦。偶發之感,遂成沈公子誓必終生盡瘁之事業,為天下人設計獨一無二的紋身圖案。

每一幅紋身設計作品的背後,都立著一個鮮活的人,一段真實的經歷,一篇刻骨的銘文和一股極致的信念。作品,以獨特的設計使人的靈魂得以直見,亦可觸碰。以血淚和堅韌,賦予作品獨特的含義。

此作,穿透皮膚之藝術,可觀你人格之獨特,也不負我對事業之雄心。

鄙人三生有幸,能為親敬的長輩台灣奧美廣告創始人之一曾百川先生設計紋身圖案,此作最難。氣質要合,氣息要對,氣場要大,氣勢要足。曾老師這尊赫氏角鷹,文火熬足兩月之久,才敢起鍋。

當《寶島之鷹》的鷹頭還未畫完時,我已堅信,這幅將在七日後利針而紋,浴血而生的作品,無論是對躊躇滿志的我,老當益壯的曾老師,還是恰同學年少的海洋(紋身師)來說,都將是場未曾有過的挑戰、和難忘已忘卻的記憶。

少年抱起的念想,三十年後落地。

曾老生在台灣,少年從戎時想紋只鷹,高飛遠飛的鷹。果然高遠,台灣奧美創始人之一,助捷安特和宏碁電腦飛離本土,展翅國際天空,眾皆仰慕。可鷹的生命不只是馳騁天空,還要沖地而擊。大雕威猛,俠情不足,小隼靈狡,雄壯不見,二者皆不符曾老氣質。遍尋鷹譜,見一猛禽,翎冠斑羽,威猛而不失文雅,台灣獨有,世稱角鷹。曾老是寶島人傑,唯這驚艷性感的角鷹才配。

連日里數次與曾老師見面,琢磨這翼《寶島之鷹》,卻大半是在聊畫與紋身之外的事。自萌發設計紋身圖案的想法以來,削筆軋紙,盡力竭心。只願不負人所托,唯恐不足人所寄。有自詡豪言壯志之時,亦有倍感艱苦之境。一己之力尚薄,難免初心彷徨。幸有宅心仁厚之長者相勵,亦有志同道合之好友相策,實吾之所幸。

師尊曾老,老驥伏櫪,《寶島之鷹》,鷹氣初見。心懷半百,今朝落刺,蟄血十時,其志大成。紋身,是紋身者得以直見,亦可觸碰的靈魂。不論是誰,都有表達自我的意願和有表現自我的權利。

《寶島之鷹》七成已見。曾老師力鏖六個半小時,承八萬五千八百針。高齡如是,仍心力強健,體力充沛不讓精壯,端然可敬。當夜至此,翌日再戰。

曾老擦擦額頭的汗,背上的肉仍在抖。他自嘲道:「年輕人的皮膚像綢緞,做紋身才真美。雖然我這老皮又黑又糙,像塊抹佈,但總算做完了這件大事。」是啊,人活一世,生老病死婚喪嫁娶山崩地裂海枯石爛,愛人或被人愛,恨人或被人恨,究竟能有多少事,真值得用心是值得用心和身體去銘記的?不多。

少年抱起的念想,三十年後落地。

閑言少敘,鷹雕凌空,大翼橫風,為曾老師的《寶島之鷹》浴血而生


當年俺讀設計的同學,90%已經沒有從事設計工作了,設計的確是需要天分的(很多人認為「勤能補拙」,事實上是醬紫的,你可以補你軟件方面的缺陷,而那些真正上乘的需要悟性的東西是不大可能通過「後期修煉」就能補上的,一個很簡單的例子:給你一支筆,你一天24小時畫到死也不可能成為達芬奇;給你一把鑿子,你一天24小時鑿到死也不可能成為米開朗基羅)。你對設計的理解越深就越會膽怯……


從學畫畫,高中選擇藝體。大學學的產品造型設計。
記得大二有一段時間很是迷茫。本身專業不太好,大學也是一般的專業。
身邊的同學朋友大多提前離校做其他的工作,就業老師也說出去十有八九專業不對口。
我懷疑擔心過。
靠自己的專業能否養活自己,過上想要的生活,給我心愛的的人買上她想要的東西。
畢竟做設計這一行,沒一點成績,拿不出一些作品,薪資也就是普通的水準
我思考過學設計到底是為了什麼?
賺錢?設計比賽得獎?還是女朋友喜歡看我畫畫?
每天失眠,迷茫想著原因
應該就是題主說的缺乏安全感,生存危機
有一次去接國小一年級的妹妹。妹妹在學琵琶,在她們的音樂教師門口
望著教室里面小小的她們,看到講台黑板墻上面寫著一行大字:
藝術的最高境界是善良、純真和美好
瞬間醒悟
我想大多數真正喜歡設計的人們,他們最歡喜的事情應該是
把自己感受到的善良,純真和美好,用圖像、文字、聲音各式各樣的方式表達出來。
帶給身邊的人,他們的開心就是對設計師最大的肯定。至於價值是一種附庸品吧。
就像@Re Bau說的
如今的我創立了自己的品牌,也就是當初自己的小夢想。當然,夢想才剛剛開始,所以,這個故事到這里要告一段落了,我不敢確定我能否成功做到當初想的那樣,這個品牌會被一小部分粉絲喜歡,但我確定,這次是唯一一次不為賺錢的純粹的設計,因為,此時此刻的我很開心。

每次看著自己用心做出的一件小設計,我很開心。我會把圖片、作品、畫的畫分享給身邊的朋友。
不知道自己會在這個行業多久,也許以後我會選擇一個較高收入的行業,為了愛的人,為了生活。
業餘時間我會繼續拿出數位板畫上兩張,有了好的創意也建模渲染出來。
給朋友做做名片。畫畫肖像吧。


設計師是個需要終身學習的職業,能做多久,取決於你自己。


尊重時間,耐得住寂寞。在現實浮澡的環境里,要成為設計師我只想簡單說幾點,可能不如一個故事那麼感人,但句句絕對實用,自認為對題主有幫助。(要成為一個優秀的設計師僅僅靠努力是不行的。)
1、天賦(常說的感覺。)
2、熱愛。(收入跟付出不平等。)
3、練習手繪、學習思維。
4、多看相關及無關的書。
天賦必須排在第一位,見過有美院畢業的一些同事,畫得一手不錯的畫,但設計做得不是很有感覺。


設計師當然可以做一輩子,但是在不同階段要找到適合的方向才行。

一 學習/執行階段

二十多歲是學習的黃金時期,這個階段可以熬夜、可以學習很多技能,這個時候如果你能處在一個好的環境里,那麼進步是飛快的,對於設計師來說,什麼樣的環境才是好的環境呢?我覺得最重要的判斷依據是「能不能接觸到好項目、能不能從中快速學習」,如果你在一個三四線城市,每天的工作就是套套模板,抄別人的創意,那你基本上就與行業發展脫軌了,萬一你的公司還對你特別苛刻,讓你無休止加班,那就真的掉進了一個無底洞。如果你的工作連你自學的時間都占用了,那真的應該考慮是不是該脫離這個環境。最好的狀態就是自己一邊自學一邊工作,通過工作促進自己的學習,而不是為了工作而工作。

二 橫向/縱向發展階段

但是,如果你只是埋頭苦幹,那麼職業生涯就會很短,可能到三十多歲就熬不動了,你會發現自己明明很認真,但是工作起來越來越力不從心。這其實很正常,因為人都是會老的,身體自然都會變差,這部分的內容我就拿下面這個截圖為例。

所以,隨著經驗的積累,自身還要不斷做職業規劃才行,一直做項目、經常熬夜肯定是不長遠的,別到了三十歲左右就發現自己渾身都是病,健康才是第一位的。我之前在中視做視訊包裝設計,每年都會給自己定目標,學習目的性很強,我當時除了做項目之外,還在往管理層方向發展,後來我做到了副總監的位置,除了自己做項目之外還會帶一下新人,當然,如果你對某個模塊很感興趣,那也可以縱向發展,深入鉆研下去。

三 創業/獨立階段

我現在正好就處在這個階段,其實我當上副總監後,就突然遇到了職業瓶頸,是繼續留在公司以總監為目標呢,還是找別的出路?我當時一直在思考這個問題,其實我的性格並不適合在管理方向深入發展,這困擾了我很久,所以,就到了第三階段。

當時我有個朋友推薦我去當老師,於是我開始去某個機構當老師轉做教育,雖然中間經歷了些不太愉快的事,在這兒就不說了,但是現在總算穩定下來自己開工作室做教育了。我之前認識的其他的一些同事有的轉前期,特別是女生轉制片的比較多,有的退居到二三線城市或者是自己的家鄉,在當地開工作室,還有的則是當自由職業者,有時間就自己在家接項目。

這個階段怎麼說呢,大概就是不再需要給別人打工了吧。前期積累了很多資源,學習了很多技能,到了現在這一步就可以派上用場了。有很多新人一開始就問學影視後期以後可不可以自己開工作室?這件事其實對新人來說還太早了,就像我自己剛開始工作的時候就沒有想這麼多,我是全心投入到學習中的,所以,我只想提醒一下,心急吃不了熱豆腐啊。

再往後會怎樣,說實話我也不清楚,畢竟我也才算剛剛起步沒多久。目前來說,就我的水準還算不上什麼厲害的設計師,我在北京見識了太多厲害的人,我這樣的頂多算中上水準。不過最近在廣州這邊招聘老師的時候發現很多人的水準都······一言難盡,所以推薦新人一開始就業盡量還是去北京吧,再不濟就省會城市,千萬別留在小地方。

再就是,想要入行的話一定要多靠自己,我們都是這麼一步步來的,我以前讀書那會兒互聯網教育基本沒有,學習都是很艱難的,走了很多彎路。現在你們真的是趕上了好時機,網上教育已經發展起來了,只要願意付出時間學習,提升自己是很輕松的事。不過我也是做了教育後才發現,線上教學就是魚目混珠,比如有些人一點工作經驗都沒也敢當老師,還有些公司以銷售為主,把教學做得商業味特別濃。

我選擇教育行業,就是希望能最大限度做點對社會有價值的事。想當初我花了大幾萬去線下機構學習,最後只是學了點基礎,性價比是真的很低,所以我現在只把價格定到幾千,這個價格才是最合理的。不過依然有人嫌貴,這其實怪互聯網行業都特別會玩營銷,讓很多人都以為所有的東西都可以免費獲得,卻不知道自己從中已經損失了太多金錢衡量不了的東西,比如時間。

多的我也不說了,再寫下去感覺完全變成廣告了,沒這個必要,這個話題應該有不少設計師會關註吧,如果你也希望嘗試下教育,歡迎聯系我,我們不搞噱頭,只做對學生最實用的教學,幫助真正熱愛這個行業的人成功入行。


當然可以做一輩子!做一輩子設計也是我的職業目標之一。

我一直記得一個場景:

那時候我上國中,電視上是央視的教育頻道放著貝聿銘先生的紀錄片。我當時問我爸貝聿銘是誰,我爸給我介紹了他怎麼樣設計法國的玻璃金字塔等等,我特別記得我爸當時的一句感嘆:「你看老頭兒八十多了,走路還和年輕人一樣,真是有激情啊!」那時我看到電視上是貝聿銘過馬路的一個畫面,老人精神矍鑠。

那個時候我心里莫名的激動,就想以後如果像貝聿銘一樣才好,一份職業可以做一輩子,不是做到60歲就退休,而是做到動都不能動為止。

後來我做了設計師,後來我認識了設計圈的一些大咖,甚至見到了李永銓這樣的大神,越看這些厲害的人,我越堅定要把這份工作做一輩子的信念。

我個人覺得樓主問的問題關鍵在於職業態度和信仰,不在技術——設計師未必一定要精通AI,PS,3DMAX這種軟件才能做一輩子,但是設計師一定是持有設計態度生活的人。只有秉持這種態度,才可能從事一輩子。

我一直覺得,以後我應該死在做設計的路途中,就像一個戰士就應該戰死在沙場一樣。


設計師分很多種。底層的設計師,就是拼體力的那種基本做不了太久。原因很簡單,總有剛畢業的年輕。精力充沛的會代替這些大叔大媽。當然未來會被人工智能所取代。中級一點的其實壓力也很大,基本都會有過轉行的念頭,而且真正轉行並不少。只有那些牛逼的才會做到老。


作為一個空間設計師,從畢業到現在,依次經歷從家裝到工裝到品牌的轉變。
設計師是一個很辛苦的行業,工作繁重,並且還會占用你很多的業餘時光。對女生來說更是這樣。並且它也並不是一項待遇高的工作,好像一直都默默交著學費。特別是你並不拿設計當作幌子去全心賺錢的時候。
所以,又辛苦,又賺不到大錢,又殺精的工作,雖然說不上後悔,也自覺選了一條苦逼的道路。
然而當我發現我夢里的場景漸漸變好看,猶如置身電影場景,甚至更超前的時候。第一次有了欣喜的感覺。畢竟生活質量和愉悅度是顯而易見的提高了。
由此可見,設計及藝術真是一種可以影響人本原的工作。
大多數工作是應用式,能同時提高邏輯思維和應變能力已經比較高級了,而設計同時提高著對美的能力。
也就是說,大多數工作是枝葉的繁盛,草木的興旺,而設計及創意類工作是少數可以開花結果的品種。你漸漸領略其中好處,就會明白它的不可替代。
大多數人都需要工作一輩子,選擇設計,至少不會是浪費的,雖然很多人後來轉行做了其他。但設計的能力,審美的能力卻可以受益終身。
如果你想做一輩子,它不會江郎才盡,也不需要你年輕貌美,身體強壯。想想別的工作,該退休就退休,做不了就是做不了。但是設計,在你年老後,你還可以掌控自己的工作時間。
設計其實是少數可以做一輩子的工作好嗎?普通人有那麼複選擇麼?設計已經是一種最大可能性了。
孩子,你想要什麼樣的人生啊?

我這麼英明神武,又怎麼會否定自己的選擇呢?


我就是從管理學轉行到平面設計類的,也曾經有很多和LZ一樣的疑惑和畏懼。
畢業那年經濟危機加之很多事情,使我放棄了本專業工作。期間我跑了不少招聘會,發現很多公司需要使用Photoshop、Illustrator之類設計軟件的人,於是我在業餘時間花錢去培訓了。要知道,之前我在大學里PS課的作業都是拷貝同學的!這很近似於盲目冒動了,但我有我的打算,下文會提到。三個月後我學完了課程,還把一些知識利用到了平時工作中,算是打下了底。

後來見習期滿失業了三個月,我得到一份私企工作,其實就是幫公司做淘寶,我就此進入電商領域。然而此時我還不是設計,只是一個銷售客服而已。但我也經常主動替老板完成一些商品模板,文案圖片之類的工作。最終我和老板因為待遇問題吵架了,我負氣離開,進入另一家做電商的小公司試圖以設計為主業。但我可悲地失敗了,做了一周,我發現自己做出來的東西根本不能看,老板也感到不怎麼滿意。那些產物的確就是路邊小圖文社的風格。我第一次明白:操作軟件並不等於設計。於是待了一周,我很抱歉地向老板辭職了。

之後我進入一家品牌公司做電商運營,公司有專職設計師,基本沒我啥事。但我發現我很難和那位女孩溝通,她的水準我認可,但她不願意跟著我們業務的思維走,不願意作修改,話重了還要生氣。不久我對這份工作徹底失望,我冷靜分析自己的性格並不適合長期做銷售,我喜歡沉淀、思考,然後開始做事,此時我已經決定要親自做設計,我辭職了。

之後的那家公司我做了將近三年,數據、運營、設計,做了很多雜活,設計工作開始不是重點,網站上線後,我的設計工作量逐漸增加到70%的占比。剛開始,我的東西還是很粗糙,但我得感謝公司給了我學習的時間,我一面買教材回來看,一面學習網上的教程,不斷模仿改進,突然間,我覺得自己開竅了,拿出來的東西還算符合一般商業用途了(即:至少客群認為這和其他地方看到的廣告沒啥大區別)。這時候我反倒覺得自己很不足了——隨意的排版、配色,細節的馬虎等等。我應該重新從本源上學習設計,從高校美術教材學起,回爐學習色彩、透視、構圖等等。我也重新拾起了六年未動過的畫筆,找回手繪這一特長。

積累了兩年多後,我想離開這里,專門找一份名正言順的設計工作。但我並不順利,面過好幾家大公司,但大多數面試我的人並不看好我這個靠自學出師的美工。我記得我面試某家視訊網站,那天我特意請了年假,並且先發了作品簡歷,再三請他們確認是否要面試我。最後那位女設計主管,用傲慢的態度評判了一番我的之前的作品之後,還對我的職業經歷做了一番質疑。

連我的朋友也不看好我轉行做設計,甚至旁敲側擊的說,這行沒什麼門檻,誰都能做,人人都是設計師的時代而已。又有人說:你年齡也不小了,做到爆肝能做到美指嗎?我的自尊被那人和話語反復刺痛,我想大概是真的不適合做設計,我差不多到了放棄的邊緣了。

後來事情有了轉機,我進入一家品牌公司,獨自擔綱電商設計。待遇和技術的確比過去明顯進步。

總結自己的經歷,我算是大學同學里最大膽的轉行者之一,且達到了行業平均水準,這一點,我有理由自豪。

但是,背後的事實是:我因為電商在中國發展的大潮,從一個門檻較低、為正統藝術畢業生所不屑的領域而進入設計的世界。(這點上,我的確要感謝馬雲)另一反面,其實我也並非是零基礎的,我小時候曾經學習過水彩畫,後來也長期擔任過美術課代表。只不過聯考我沒有關註藝術類且大學時代之前沒怎麼接觸計算機,但經過大量的商業實操,我重新找到了一個突破點,我感覺自己特長和工作終於可以稍微結合下了。

現在我依舊過著無限修改、被外行挑刺的苦逼美工生活。修圖、攝影、UI、平面我都接觸點,每天要應對各種合理的不合理的需求。也許這並非好事。非科班出身並不是值得自誇的本錢,相反你收獲的更多的是質疑乃至壓價。我經常淡淡地對人強調:我只是個美工。但我是個要強的人,我反復告訴自己:那是因為你做得還不夠好!說句矯情的話,我不為輸贏,我就為認真。我想問LZ的是:你確定是真心喜歡而不是一時沖動?如果確定了,那就去搏擊吧,如果你毫無動作,老了可能更後悔。


看到這個問題,我想到了程泰寧老先生。

3月份去杭州出差時得知,老先生已經83歲,依舊做著建築設計的工作。

你可以說,建築設計,是建築師,和其他的設計師還不太一樣。

但我覺得,設計師與其他的職業並沒什麼兩樣,如果熱愛這份工作,你可以做一輩子。



這些人,哪些不是做了一輩子的設計?

你可以說他們是大師,而你只是一個普通人,但我們究竟是要討論什麼呢?

是設計師這個工作好不好玩,還是有沒有前途?

上個月,我在朋友圈里問了一個問題「我真的要做一個設計師嗎?」

因為工作關系,我的朋友圈里幾千人都是設計師,UI、平面、服裝、珠寶、建築、室內·····各行各業、各種資歷的都有,我請他們回答這個問題。

然後總結到了Aorqu文章中,感興趣的可以看一下。

有的是剛入行的新人,一腔熱血。

有些人已經動搖,但不做設計又不會別的,不知道還能怎麼謀生。

也有做了十幾年的知名設計師,她說「我真的要做個設計師! 我為設計而生!無論貧窮富貴,困境順境,是好是壞,疾病還是健康都與她相愛、珍惜,直到死亡才能將我們分開!」

我很想把這個問題收藏,等到我人生臨近盡頭的那一刻,再來回答。


今天剛被罵過,順便來答
三年前我剛畢業,滿腦子想法,每次討論方案都意氣風發。雖然每次想法都被斃,可也不難過,新人就是興趣滿滿,不怕摔不怕罵。
今天,我的上級來看我的圖,說了沒兩句我就被他問的答不出來,結結巴巴。個中原因不乏我的情緒和家事的影響,而我最氣的,是自己的懶惰和借口。因為走的太遠,所以忘記了初衷。曾經那麼熱愛的專業和行業,奉為畢生夢想的設計,怎麼現在就一點沒有感覺了呢。
隨後和一位自己設計衣服的同學聊天,她跟我說,她不把設計當夢想,而當作享受,學會放下自己。一句話,點醒我。對呀,為什麼老喊著夢想夢想,要把自己逼死?難道不是為了設計的樂趣而來做這件事的嗎?不然,又為什麼學這個專業呢?至於一輩子這件事,誰也說不好,結婚還許諾一輩子呢,照樣有人過不下去。一輩子從事一個行業可能難,但一輩子享受同一個愛好應該不難吧?畢竟,這都是給人類的匱乏生活消磨時光的東西。
為自己標記,也和各位共勉


設計簡單分工業和藝術兩類。
藝術類設計我不懂,反正工業設計資歷越老越厲害!經驗豐富,見多識廣,而且頭腦越用越聰明,很多我看來無比頭疼的地方他們輕松就能解決,很多我發現不了或者意識不到的問題他們一眼就看透,而且老專家們比我更細致嚴謹。


作為一個機械設計的剛畢業的diaosi
只說機械設計。。。
目前在做非標機械設計(非標設計一般都是私企吧),我覺得起碼在這個行業內沒有很老的設計師,我也不知道為什麼,可能年紀大了以後,向往平靜的生活,不適應非常忙碌的生活,像我們這種公司,國慶就三天假,還要拿星期天來補這三天假,一周只有星期天一天假,事情多就沒有放假。晚上的時候也要加班,這尼瑪有幾個中老年人拿著不多的工資還願意這麼舍命的加班。。。如果我們年輕的話,還可以說要多學點東西,加班什麼的都無所謂。
而且老了以後做東西的速度肯定是比不上年輕人的,這樣的話工資和獎金就低了。所以在小公司就基本上沒什麼機會了,在大公司的話可能就會清閑一些,而且資歷高會有威望吧,所以在老國企之類的大公司可能會有一席之地。
最後,其實如果真的找到了自己內心喜歡的事情,能夠讓自己在上班都感覺非常開心的話,那做一輩子也不是不可能吧。
但是人的興趣愛好總是不停變化的,以後的想法和現在的想法肯定不一樣,不要一開始就想著要做一輩子,慢慢來,說不定以後發現還有事情更值得花一輩子去做呢。


每次當我不加班的時候,我都喜歡坐在安靜的地方,思考自己的人生,我做設計有一段時間了,已年過30,還沒結婚,在一線城市打拼。總是默默的問自己,設計這行真的可以做一輩子嗎?

這個話題,說實話,我沒法給大家一個正確的答案。我還處於在邊緣中徘徊。並且很多時間被這個問題所困擾。每天都對這份工作有著不同的想法,當然,有正面的也有負面的。

在我的印象當中,我細數一下,有哪幾種職業是可以做一輩子的。

公務員

看每年報考公務員的人數就知道這個職業是多麼的hot!只要「老老實實」,我想基本是可以幹一輩子噠。(智商、野心、並存的,基本都無敵了)

警察

跟公務員一樣,具體能不能做一輩子,看命…

教師

被譽為最為神聖的職業之一,教書育人,還有寒暑假,每天13個月的工資,還能休寒暑假,這不是無敵的存在是什麼?

醫生

醫生這個職業很積功德,而且似乎是越做得久就越有經驗,醫治技術也越高超。另外就是即使不在公立醫院做,也可以自己開私人診所。一個名醫,我想錢對於他來講,已經無所謂了,更想要的是人生追求。

廚師

民以食為天。燒得一手好菜,無論是在家里還是在工作中,都是大神。

農民

這里沒有別的意思。在過去,這個職業全憑體力,受自然因素的限制頗多。當然一旦現代化,還是很牛B的。而且,講道理,現在的農民一年掙得錢,要比絕大多數城市工作的人要掙得多。

乞丐

這個我就不解釋了,你自己思考,迪拜的乞丐一個月夠你拼搏十年的。

  • 相對來說收入較為的穩定

  • 都有一項或多項熟練的技術

  • 做得越久,累積的經驗和能力就越強

  • 能夠從中得到成就感

  • 需要耗費大量的時間在上面

設計師這職業,上面哪個不占有?收入穩定,一個月錢妥妥的固定(沒提成)。熟練的技術,我分分鐘就能做出來美的作品。當然,我做的越多積累的經驗能力就越多啊。別人用了我的作品,我相當有成就感。一個作品從一稿到定稿,花費我太多的時間在上面。

為什麼很多人想要或者已經放棄了設計這條路?

付出要比收獲得多。

我們付出不怕,因為我們年輕,無數個加班換來的卻是不成正比的工資。

大眾普遍對設計認知很低,覺得很簡單,動動手就行。

一旦你做了設計,就會遇到免費設計的朋友,你雖然沒有材料成本,但是你的時間和精力卻是成本,你幫他做了,反過來還依然覺得你沒有多大的作用,而且作品並不滿他的心意。

受夠了奇葩的要求

作為設計,並不像其他工作。設計身後的每一個人都是一位可以指點江山的神,他們的想法總是凌駕於你之上,久而久之,你就成為一個修圖的了。

自己並不喜歡、發現自己不適合

有多少小夥伴上大學的專業是沒得選,所以畢業以後,神奇的做了設計。慢慢的覺得,自己真的不喜歡這行。並且久了以後,慢慢的就覺得,自己並不適合這樣的工作,因為自己做不好。

我認為所有的職業,都沒有一番風順,而所有的職業,也都可以一帆風順。我們最怕的就是,聽說幹這個不錯,大家都去做,然後又聽說做這個不錯,大家又全去做。最後,沒有一樣我們是精通的。

世界上最幸福的事情之一,就是,你的工作和你的愛好是相同的,你快樂著並且工作著。

想想自己,大學畢業,班里沒有幾個去做設計這個行業的,基本都是轉行或者考公務員。真正能堅持的並不多,我的堅持是正確的?還是錯誤的,我並不知道,我只知道,我已經沒有了回頭路。

究竟要不要走設計這條路,無論你是站在起點還是節點上,都請仔細想想並做個必要的決定。或許明天的你會更加明確自己的路應該如何走下去。


能幹一輩子的工作,好像社會上不存在吧。都是幹著幹著慢慢轉型。設計師也是從畫圖苦力工->思維腦力工->老師/老板


無意間看到這個問題,也不經反思,自己有沒有後悔走上這條不歸、會沮喪、但任重道遠的路。想起父親在我畢業後還問我,你現在是設計師了,以後會像工程師那樣升級嗎?我哭笑不得。

學設計 ,從事設計類工作,我們自然冠上「設計師「抬頭,這意味著你是有機會追求更有品質的人生,曾經我還大言不慚 ,上帝創造了人類,而設計師有機會創造了物,多麼崇高。當我在香港LVMH集團的大樓里青澀的談起什麼是「Luxury」,當時何等的自豪自己是一個設計師,只有我們能創意的解決問題,能傳達物之外的精神世界,能全方位的考慮以人為本的設計體驗。

載著自豪和驕傲回到內地公司工作,才真的發現自己的不落地,本意你需要違背自己的像不太懂設計的老板修改方案,你需要為他的一句「不好看「」將之前通宵的方案推翻,當你看到扁平化的趨勢,他信奉「水晶「按鈕的」」質感,只能哭著帶笑。

雖然移動互聯網的發展有帶動「用戶體驗設計」的擁戴, 但是中國還是一個設計「貧瘠”」的土地,對於體驗的需求遠遠無法滿足,就這個現狀而言,設計師及其有市場需求。中國高校「設計師「的培養還處於「職業軟件技能」培訓,無論是美院的設計還是綜合性大學,學生從大二起就跟著老師開始「做項目」而並沒有重視在大學這個塑造穩定的人生觀階段為設計師的培養 打造一個系統的知識體系。成為一名好的設計師,應該明確一點,你要明白你的用戶要做什麼,而不只是產品做什麼,需要告訴你的客戶他面臨目前的市場競爭需要什麼幫助,需要考慮你的用戶內心的獲得,需要將你的設計傳到 出去,讓客群理解這些價值。如果 你是一個願意挑戰,願意學習,善解人意,希望表達自我價值的人,成為設計師不會後悔。


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